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综述:我国网游从代理产品步向“原创时代”
http://games.sina.com.cn 2004-01-20 11:32 新华网
 新华网北京1月19日电(记者孟娜、傅双琪) 从2001年第一款网络游戏正式进入我国,到2004年1月首次评选出“最受欢迎的民族网络游戏”,我国网络游戏正从代理“舶来品”步向原创时代。

  “2004年中国网络游戏商的所有机会均在研发,谁掌握了自主知识产权,谁就掌握了未来市场的核心竞争力,”上海盛大网络总裁陈天桥说。以代理韩国网络游戏《传奇》起
家的盛大网络2003年推出了有自主知识产权的网络游戏《传奇世界》。

  最新公布的2003年度中国游戏产业报告显示,全国网络游戏产业去年的销售收入达到13.2亿元,用户总数约1380万,我国已跻身世界上最大的网络游戏市场。但是,目前国内网络游戏市场70%的份额被韩国游戏占领,国产游戏只占10%左右。

  国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,上海盛大网络与韩国ACTOZ公司的纠纷,引发了我国游戏产业界围绕如何促进民族游戏产业自身发展、保护知识产权、解决中外企业平等合作等问题的思考和讨论。

  “越来越多的企业已经意识到我国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。”寇晓伟说。

  2003年,网易自己开发的《大话西游2》大获成功。该公司的财务报告显示,2003年第三季度在线游戏服务收入为680万美元,占运营收入的38.42%。本月,网易2004年的“重头戏”《梦幻西游》正式投入商业运营。

  台湾智冠科技股份有限公司总经理王俊博认为,我国网络游戏商应该研发国外同行无法进入的领域,那就是要研发与中国传统文化密切相关的网络游戏产品。

  被视为网络游戏鼻祖的美国游戏《网络创世纪》很早就进入我国,却未能获得成功;同为欧美风格的《魔剑》也于去年底停止运营。根据塞迪顾问公司的统计,武侠类网络游戏是最流行的题材,占中国网络游戏市场的三分之一左右。

  2003年12月,我国首款拥有自主知识产权的武侠网络游戏《剑侠情缘》开始收费。但收费后玩家总数不降反升,从7万人涨到了8万人。此前,这款游戏的全国销售总代理权更以4000万元的天价被软件渠道商获得。

  本月,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司评选《传奇世界》《剑侠情缘》《大话西游2》等五款游戏为2003年度中国最受欢迎的民族网络游戏。

  2003年12月,新闻出版总署、信息产业部等五部委联合开展打击“私服”“外挂”专项治理活动,更好地保护了网络知识产权,为本土网络游戏的发展进一步扫清了道路。

  随着原创游戏崭露头角,本土游戏设计师也变得炙手可热。游戏制作公司天晴数码1月6日举办了游戏制作精英大赛,总奖金高达120万元。业内人士称,这场大赛实为“猎头”行动,打响了国内网络游戏界人才争夺的第一枪。

  目前我国网络游戏的相关从业人员在4000人左右,远远满足不了市场需求。(完)

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