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姚仙(监制)
能够把兴趣变成工作,是件幸福的事.又能够把喜欢的事物做成游戏,更是件快乐的事.
大富翁是我从上小学时候就很喜欢玩的纸上游戏,那时家里条件不好,但是又爱玩,常
常三五个小朋友一起跑到某一位邻居家里玩.先猜拳,选一人当银行,其它人玩,游戏虽然简单,就是掷骰子盖房子数钞票,但是令人百玩不厌.随着房子越盖越高,每一次掷骰子时就越紧张,深怕一失足踩中对手的摩天大楼而千古恨.我们也因为玩游戏而培养出深厚的友谊.长大后这样一群朋友趴在客厅地板上一起玩机会少了,计算机走进了我们的生活,因此把大富翁这样好玩的游戏加以改造做成一套好玩的电脑游戏,是很有趣也很有意义的.过去历代大富翁曾是许多人计算机启蒙的游戏,曾是同宿舍三五哥们挤在一台破计算机熬夜奋战的游戏,也曾是许多男女生玩出感情(或玩到吵架)的游戏.都曾带给大家许多欢乐和回忆.
这次制作大富翁七,我们最想重现的就是这份感觉.
peterpan(程序监制)
虽然已经从程序设计师转变成现在程序总监一职,但每制作一个项目,看着众人为一件事共同努力。感受也特别多,往往都会不由自主的想起以前当程序时的那种虽然苦却能乐在其中的感觉,制作游戏不是一件容易的事,,并不是每个人都能够轻易完成的.看着大富翁七从提案到开始制作。
在众人的努力下,辛苦了将近一年的时间,慢慢开花结果,心中也十分激动,就像是一个小孩,慢慢的在我眼前成长茁壮。每一个产品就如同自己的小孩,都希望能尽善尽美的呈现在大家的眼前,希望大富翁七能让更多的玩家所接受及肯定,并且带给玩家更多的欢乐,这就是我心中最希望且感动的一刻吧!
海涛(程序设计)
大富翁七就要上市,近一年的努力终于有了结果,希望大家能欢喜这款游戏。
第一次作游戏感想很多,因为喜欢玩游戏而进入这一行,以为作游戏和玩游戏一样好玩。真正作了才知道游戏制作是一件繁琐、辛苦的工作,并不如想象中那么有趣。但当看到这个游戏在大家共同努力合作下逐渐成形、最终完成,心中不禁油然而生一种成就感。虽然大富翁还不是尽善尽美,但她对我来说是终生难忘的第一次。
Ben(美术)
我在大七中主要负责片头动画中的二维设计制作和SATFF动画的设计制作呵~呵(呆笑),其他的琐碎工作忽略不计(发呆…5分钟以后)在制作上尝试了把场景和人物做成卡纸效果,也把大富翁人物的表情做了更多的夸张处理,呃…呃…希望这种动画形式能够给各位玩家带来全新的感觉并形成大富翁系列游戏自己的动画风格。(晕倒……10分钟以后)由于这次动画的表达方式非常新鲜所以在制作上也是我们几个动画制作人员从未尝试过的,对于“身经百战”的我们毫无经验可谈,N次的出样片,N次的晕倒、撞墙和抓狂,曾经想象的美丽画面和有趣情节总是由于各种尝试性的制作问题而未能实现,更有趣的是偶尔还能在样片中出现我们自己都始料不及的“超自然现象”让我们目瞪口呆,但最终各位“战友”克服了重重困难圆满完成了大七片头动画的制作。(半休眠状态…5分钟后)片头的制作非常复杂,但呈现给各位玩家的却是简单清新的画面,希望大家能喜欢。一定…一定要喜欢啊~~(神经质的声音)要不然…啊~~哈哈~~晕倒(由于动画刚完工不久,身体和情绪还不是很稳定,请见谅~)
忘情天书(企划设计)
离开公司
窗外不知何时已经飘雪
慢慢的落在地上
积累起一层厚厚的银妆
我就像孩子似的大喊大叫
站在雪中
任风将雪打在身上
夜已深
独自走在路上
都市中已经没有白日的喧嚣
呼吸着寒冷的风
耳边响着隆隆的雷声
欣赏着今冬的初雪
连日来的疲劳顿时消除
突然想起自己已经很久没有看过如此雪花飞舞的景色
也没有想到自己会有这样的机会来制作大富翁这个项目
从接手到现在,算算已有大半年的时间
从设计简单的系统到现在负责项目
从什么都不懂到现在一知半解(好像这种人更危险^_^)
从一只菜鸟到现在还算是一只菜鸟-_-|||
大半年内,感觉自己成长了很多
尤其是在开始负责大富翁这个项目后
自己就像游戏中的角色,在不断的积累经验值,然后升级
开始向更高的等级挑战,最终实现自己的梦想
就像这路上的风雪
虽猛烈
但仍旧挡不住前进的步伐
如此的风景,却是待在家中看不到的
做游戏不易,做好游戏更不易
写于大富翁7制作后期,项目即将完成,现在唯一的愿望就是玩家会满意,那样自己的付出才会值得~玩家的肯定将是我们最大的动力~
威霄(企划监制)
说真的,时间过的好快~大富翁也已经演进到第七代了~
大富翁是一款老少咸宜的游戏,在大部分人的观念里,他是一款操作很简单,育乐性很高的游戏。但也因为如此,当我们试着尝试改变规则的时候,得到的响应却是极端不同的~
有的人说实时制好~~快速、刺激,但也有人说太难太快太刺激…
也有人说回合制好~~简单、容易,但同样也有人说太简单太慢太不刺激…
对于设计游戏的我们来说,制作大富翁真的一直都是很大的考验!
我们也一直在消化吸收玩家所给我们的宝贵意见,另一方面再寻求更好的游戏模式,我相信,我们团队的努力,玩家绝对可以看的到!
游戏开发到最后,每天都过着水深火热的日子,眼看着游戏出片的日子越来越近~每天看着自己的睡眠时间也就越来越少~有时候想想,要是自己能像孙悟空一样,那该多好,随便拔几根头发,呼一下~欧欧欧~~一堆分身跑出来~欧欧~多好呀!啊~忘了一件事情,要是变出一堆分身出来,结果没一起分担事情在工作,反而一起在睡觉的话,那……呃~~不去想那样的事情了~ToT
欧欧~工作!工作!
大家要加紧赶工除BUG呀!
快快!一个都别想给我逃~~~~
游戏人间(美术设计)
哇!大富翁七要上市了也!想必有许多玩家已经焦急的期待着。和大家一样,我也是迫不及待想看看这些可爱的角色,这一次,他们又要在大富翁的地盘上搞出什么新花样!大富翁应该是华人游戏中推出集数最多的,转眼间,就要迈入第七代了。在游戏史上真可说是无人能出其右。
阿土伯、孙小美、钱夫人……这一群陪着许多人共同欢乐的熟悉名字,每当在报章杂志或店头海报看见他们的身影,总会让我的心底漾起一股难掩的喜悦,而这份喜悦来自于大富翁能为玩家们带来满足和快乐。套句王菲的歌词『你快乐所以我快乐』对于自己能从事一份制造快乐的工作,我想不是人人都能拥有的福气。
自从在大富翁第四代加入设定的工作,一直到目前第七代,每次都会有不同的新挑战。而为了在每一代的产品中能给玩家带来新鲜感,我和工作团对总是反复的推敲,常常要推翻好几个构想,才能得到一个定案,这应该就是创意工作的甘苦吧。虽然充满了挑战和困难,但每当设定或构想能被采用,成就感就油然而生,这也是为什么我能对这份工作,如此执着而乐此不疲的原因。
这次为了制作大富翁七,团队中的每个人充满了热情与干劲,展现了大宇信息一贯的活力。可预见的,在如此精湛团队合作下所制作出来的成品,绝对是精彩可期的。今年十二月,大富翁七就会与大家见面,期待在游戏中见到你~~咱们大富翁里见~~
Terence(美术监制)
“大富翁7”的美术开发工作与游戏本身给大家带来的轻松惬意相比,说实话真可谓是相差千里哟ToT
“大富翁7”走到这第7个年头,可以说在国产游戏行列里也是相当少见的了。其中不乏大宇对这个系列的执着和广大玩家的支持,经过这么久项目上的尝试和实践,这次的“大富翁7”更是寄托了大宇更大的希望!不论是在玩法上,还是在画面质量上,更要求能有质的提高。想当初刚接触新的3D引擎不久,其中遇到的技术问题真是多如牛毛啊——类似对投影的制作、局部动画的表现、物件的排列顺序等等都等于是从头研究,难度和反复修改的次数真是不计其数。为了能让效果更好,游戏中的界面、形象、建筑、场景、片头等等,自己也记不清楚调整了几遍、返工的几遍了。有多少次困极了可躺在床上怎么也睡不着是因为老在想着第2天要做的工作,脑子反而越来越清醒;多少次连做梦还在调整场景的问题、修改动画上的毛病……这些全部只为了唯一的目标——就是把更好、再更好的质量展现给玩家,希望能让更多的玩家重回大富翁的乐园,享受大富翁的乐趣,体会大富翁的精彩~~~~~
到今天,伴随着困难和辛苦的两百多个日子已在不知不觉中一晃而过了,现在留在心里的感觉还真难以形容准确呢~~~~~~也许等听到上市后大家的评价了之后才会确定吧,毕竟开发出让玩家喜欢的好作品,才是自己真正意义上的满足与成就!
一块石头(美术)
终于接近尾声了哈~,看着一个作品出生是什么感觉呢?也许很美妙?不过要是你看着它出生两次那第三次哪?不知道了……算来算去这应该是我参与过的第三个它了,现在就是难以想象要是真的看着它出生七次会是什么感觉。
自从今年五月末开始加入片头的制作一直到后来游戏中用到的东东转眼已经半年过去了,按着十月怀胎的说法这应该算是很快了。不过游戏制作应该没有生孩子来的惬意,至少孕妇不会每天赶着加班,亦或是偶尔赶个夜车什么的。我想这个对她们来说就太惨无人道了,相信没人会同意她这么干的。小孩子出生你不用去考虑太多,只要照顾好妈妈平衡营养就够了。至于一些尖端问题也不是我们能够改变只有等他出来再做打算。游戏就不行了几乎大部分的工作都用在了修改上。如果哪个要当爸爸的发现孩子不够理想,或那里有问题,就要求将出生日期延迟以求进行修改或重做的,那他一定是做游戏的。
每个项目开始的时候都是满怀信心的,因为那个时候我都还没有看到足够打击我们自信心的不足之处。这样也有很多好处。那就是在这个阶段的进度和速度非常的快,但同时因为不够谨慎考虑不周全、致使这个阶段的工作中所存在着大量的隐患和暂时搁置的问题环节。有时这个数量甚至是当时的我们难以预料的。尽管之前的每一个案子不管是出生的还是后来被砍掉的几乎都是如此(这几乎成了不可避免的事实了就好象我们必须接受它一样)。不过好在凭着初期的这股冲劲可以达到一个量的累积,可是每每到这个能给我们的心理一点点安慰的时候,至少有大堆的东西摆在面以为可以喘口气的时候,真正的问题才刚刚抬头。我觉得任何一个成长中的团队这种问题或多或少都几乎是不可避免的。原因并不是我想为自己和伙伴们推脱责任,制作中的成长是很微妙的。水平提高了自然就会发现很多自己以前工作中的不足之处。后期的很多工作都是花费在为自己的进步做出有力的证明上,就是说改掉自己或者别人不满意的。大富翁的制作不是艺术创作,想做到雅俗共赏决非易事。风格趋向上的错误往往会造成大面积的毁灭性的非常恐怖的“返工”不过好在这次并没有遭遇过,这也不失为一种进步吧,这也应该是一个团队走向成熟的毕经之路吧,业界也很多著名的案例。
不过没有经历过是很难想象自己的心血被砍掉时的心情的,我指的可决不是一天两天的成果哦。发现问题解决问题这是一个循序渐进的过程,问题多不见得是坏事。反之如果没有问题不一定是好事,也许是更多更复杂更严重的问题存在的表象。话题扯远了,总的来说这次的收获还是很大的,不论是片头;音效还是游戏中场景;建筑还有之前人物风格的试做。得到的东西到底有多少说不清,但我知道它的价值所在。
Noodle(美术)
我个人认为其实做游戏研发是一项很有成就感的工作,同时也是一份辛苦的工作。但是如果你热爱你的工作,那么懂得享受这其中的辛苦其实也是一件快乐的事,所以呢得出结论就是做游戏是又快乐又有成就感的工作。在这个结论的指引下,我跟我的同事们就这样快乐的制作大富翁系列的第七代。
在这个研发的过程中我发现,其实做游戏研发跟玩游戏也很类似,玩游戏打怪做任务会长经验升级,做游戏的同时也是长经验值的过程,尤其是团队合作的研发方式,就象组队打怪一样。通过工作中同事之间的交流、学习、遇到问题、解决问题,更是积累经验值。“三人行,必有我师焉”在很古很古的古时候,就有人体会到了这一点。偶尔回头看一下昨天的自己,会突然发现:哦耶!我的攻击力跟防御力又提高了!为此,要谢谢大家!
现在大富翁七的制作基本完成了,经过大家努力所得的成果的优良度,马上就要让玩家去去验证了,这真是一个既兴奋又紧张的时刻。在大七制作的过程中大家的脑袋里都不断有新的点子出现,由于没有更多的时间去验证可行性和平衡性,在这个版本中就看不到了,但是带着这些工作中的沉淀积累,一路走下去,我坚信前方应该是越来越明朗,越来越辉煌的。
Youko(美术)
到目前为止大富翁7这个项目的工作,可以说已经算是胜利完成了!由于之前做大富翁6和资料片所得到的一些经验,所以这次制作大富翁7时候就更有信心了。
总的来说我在这个项目的工作里有很多有意思的地方,就拿界面来说,虽然做起来非常烦琐,但是我觉得再这个过程中我成长的非常快。记得我做大6的时候,由于是第一次设计界面感觉无所适从,不知道怎么开始。我个人是很少玩像大富翁这类的游戏,对这种游戏的界面风格一点都不了解,所以虽然做了几十种,但是都没有1种是让人满意的。但是这次我吸取了上次的经验,多方面的参考不同的游戏界面,终于在很短的时间内确立大7界面的风格。可以说这次界面工作的完成,算是我个人工作史上最快的一次,用神速来形容也不为过。
至于场景的帖图,我在这个方面可是下了不少工夫,因为平时很少玩3D的游戏,所以根本不清楚卡通3D风格到底是什么样子的!多亏了上海制作的“仙剑奇侠传3”的面市,我才知道低面数3D的场景也可以做的这样精美!于是我也来了灵感,到网上到处搜集关于3D游戏场景的图片,真的是让我收获不少。我也研究出了不少制作卡通风格贴图的方法,比方说可以将纹理比较杂的图片做色块化处理,得到的效果是非常水粉的感觉,呵呵……之前还没怎么研究过这些滤镜的功能,有很多都没用过,现在才发现就感觉象是发现新大陆一样!虽然这次场景贴图做的效果还算不错,不过我认为还是有很多的不足之处,要是时间允许我到是还希望做更多的大胆尝试。到现在我都有一种非常想学3D的感觉,觉得自己做模型和贴图真是一件非常有趣的事,呵呵……不知道会做出什么样的效果,大概在一两年之内是不敢拿出来见人的!
这就是我做完大富翁7的一些感想,虽然制作的过程比较枯燥,但是胜利的果实实在是非常甜美,都让我忘却了工作过程中所有的郁闷和不快!我实在非常喜欢这种工作,只要付出就一定能得到回报,不止是物质上的,精神上的快乐比什么都重要,我想我会一直保持这种积极向上的精神,来做每一个项目的!
此文有北京软星《大富翁7》研发团队,敬献给那些一直热情支持《大富翁7》的玩家!祝大家新年快乐!
《大富翁7》祝大家在新的一年中,财到、福到、欢乐到!
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