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光通打造网络游戏和电子竞技两艘巨舰
http://games.sina.com.cn 2004-01-19 10:36 新浪游戏

  以下是来自光通的最新官方消息:

  2003年的游戏业经历了太多的波折,我们目睹了一个个游戏的失意和死亡,目睹一个个厂商的出现和消失,目睹了电子竞技的方兴未艾,同样也目睹了经过2003年的风雨洗礼后的成功者。以新生代的游戏运营商而论,光通是少有的成功者之一。《传奇3》在2003年取得了年度网络游戏中鲜有的好成绩,而这也造就了光通成功的2003。随着光通逐步涉足电子
竞技以及游戏开发领域,网络游戏新一代航母渐渐地浮出了水面,2003年,是光通面对艰苦,用团队努力换取胜利果实的一年,而出现在2004年1月举世瞩目的ChinaJoy展会上的光通已经在新一年又开始了新的脚步。

  -新年收获时

  2004年1月的ChinaJoy是2004年中国第一个,也是最重要的一个互动娱乐展会。在这个包括SONY和维旺迪等世界巨头纷纷积极参与的展会上,光通第一次全面展示了自己的产品阵线,这一次大摆SHOW台的首先是我们熟悉的《传奇3》,韩国Wemade在此前不久带来了《传奇3》的后续版本。虽然还无法从展示会上的展示品看出《传奇3》后续版究竟可以包含多高的技术含量,但是从光通的雄心勃勃可以看出,光通在2004年将会继续加强“传奇3”这个品牌的优势。

  光通入主电子竞技的“宣言行动”也是这一届展会上的重要内容之一。虽然只是一届展会,但是光通为了显示自己在电子竞技领域的壮志雄心,标新立异地在展区内摆下了FIFA争霸赛的擂台。这一次的比赛的参赛选手不仅有来自国内的FIFA顶尖职业选手,同时还包括德国和韩国的高手,同时也是国内FIFA赛事奖金最多的一次。从光通对电子竞技的未来规范来看,“光通杯”FIFA争霸赛还仅仅是光通在电子竞技领域“兴风作浪”的开始,谁敢保证2004年不会出现“光通杯”的WAR3或是CS大赛呢?

  ChinaJoy作为2004年中国互动娱乐产业的第一个窗口,光通虽说不是展会上的焦点厂商,但是让外界知道光通,熟悉光通,进而知道光通这个品牌,光通的目的基本已经达到,所以不管是展示一部游戏还是主办一场比赛,都只是光通大计划的一步棋,而它同时还透析着2003年的光通如何走过成长的第一步。

  -“传奇3”伴成长

  光通凭借2003年秋季良好的市场运作而使《传奇3》走向了一个高峰。截止到2003年年底,《传奇3》已经拥有了近190组3000台服务器,共开游戏区36个,注册人数超过1500万,同时在线人数稳定在37万人。经过不到一年的发展,目前《传奇3》在国内的人气已超过《传奇》而成为新的焦点之作,在2003年复杂的特殊环境下取得了骄人的成绩,光通的运营实力得到了充分的证明,加上良好的信誉关系和中信集团的背景,光通正在逐步建立一个集开发、运营、推广和市场开拓于一体的多元化互动娱乐平台。

  《传奇3》的成功同时获得了外界的一致承认,在2003年国内各大奖项的评选中,《传奇3》都备受推崇,虽然2月大奖全面揭晓期还没有到来,但是在提前揭晓的周刊媒体的评奖中,《传奇3》已经相继获得了CBI评选的2003年年度服务最佳奖和《电脑报》评选的2003年年度网络游戏杰出代表奖,部分权威网站的评奖也将《传奇3》作为作为了重点推荐对象。《传奇3》伴随着光通走出了成为网络游戏领军企业的重要一步!

  光通在2003年对游戏行业的涉猎并非仅仅是一款《传奇3》。如前所言,光通对电子竞技的兴趣也已经在2003年掀开了序幕。在国家体育总局宣布电子竞技成为正式的体育项目之后,光通对电子竞技的投资就迅速地展开了,除了组建国内第一家职业电子竞技俱乐部以外,近期在ChinaJoy光通与CCTV-5合办的FIFA争霸赛就是拉开了另一场表现的序幕。这是游戏运营商和主流电视媒体的第一次正式的合作。在结合了国内强势电视媒体后,光通可以打出什么样的组合拳,2004年将会见分晓。

  -光通的数字娱乐2004

  与之前很多大财团投资的游戏运营公司的半调子不同,光通已经走过了摸索探索阶段而逐渐走向成熟。如果说盛大和九城是在目前的财力的情况下要走与大众主流娱乐结合的多元化道路的话,那么光通就是在游戏行业内部进行纵深的开发。这个路线在我们看来并不难理解,目前光通的策略即是不贸然涉足未知的领域,而是集中精力开发游戏市场的潜在价值。现在的光通虽然仅仅有一款《传奇3》,通过与韩国的直接合作迅速地积累经验并投入下一部新作的开发是从游戏运营商的角色过渡到开发商与运营商双重身份并同时保持领先的最佳选择。在光通麾下可以诞生什么样的作品我们目前不得而知,但是可以肯定的是,光通目前正在全力打造的多元互动娱乐平台将会在2004年露出端倪,研发与运营并重的光通,或许正是2004年的光通。

  对电子竞技的探索光通还在进一步加大力度。有了第一个职业俱乐部,光通缺乏的是一个大环境,是一个可以让职业俱乐部定期参赛的联赛制度,这也是目前国内的电子竞技所急切需要的。但是作为第一个吃螃蟹的人,光通有实力以薪金制度将国内的电子竞技好手全部招至麾下,形成一支“光通”符号的中国电子竞技代表队。这种竞技领域的领先一旦形成就很难被打破。而此次chinajoy展览会上光通队力挫韩国队,取得了历次中韩对抗中少有得胜利,俱乐部制度推动竞技水平得提升初见成效。

  跨过了2003,进入被成为变革时期的2004,光通正在如计划中的那样逐渐实现自己打造国内一流网络游戏娱乐平台的理想,这条刚刚开始添置钢铁的小军舰能否成功地进化成国内网络游戏的航母级代表,让我们在这个2004,拭目以待!

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