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资料:侠客行总经理董晓阳先生贺辞
http://games.sina.com.cn 2004-01-18 20:21 新浪游戏

  

  新年来临之际,我代表游侠客行公司感谢各位一直对《侠客天下》的支持和照顾。同时也祝所有玩家新年快乐,万事如意,学业进步,。希望大家在新的一年里能够继续支持《侠客天下》。我们也会在新的一年里继续努力为大家创造更好的游戏环境。

  我简单介绍一下《侠客天下》这款网络游戏的来龙去脉。《侠客天下》是从著名MUD游戏《侠客行》发展而来的。MUD就是英文Multiple User Dungeon的缩写,意思是指多用户地下城。大家知道,《侠客行》这款游戏有着悠久的历史,由一群热爱中国传统文化的海外留学生创立于1995年,之后流传到中国大陆,受到大家热烈欢迎,迅速发展,风靡几乎所有大学。

  2000年的时候,我们就开始着手开发《侠客行》的图形版,并取得初步进展。2001年上半年,几乎是在互联网最低潮的时候,我们本着坚定的信念,创立了北京侠客行公司。一开始,没有什么投资,大家在非常困难的情况下,坚持奋斗,为了实现国产网络游戏的梦想而努力,几乎每个程序员每天都工作16个小时以上,而且没有周末没有节日。

  这个过程中,我们获得了很多朋友的鼓励和大力支持,包括摩托罗拉公司和INTEL公司的朋友不论是在技术上还是在精神上都给予了很大的支持,让我们有勇气有信心奋斗下去。同时,政府也给予了非常宝贵的支持,包括中关村管委会提供的10万元的留学生无偿资助,还有中关村担保公司和北京市商业银行联合提供的绿色通道贴息贷款,都让我们感受到了无限的温暖。

  2003年1月8日,也就是一年前的今天,我们开始了小规模的有玩家参与的内部测试活动,受到很大欢迎。先后有5万多人参与了这个开发中的内部测试。从2003年的7月28日开始,我们开始了较大规模的有玩家参与的BETA测试活动,受到了空前的欢迎,第一天就有50多万个来自不同IP的玩家登陆我们网站,让我们的网站“不堪重负”。整个BETA测试过程经过5个多月,终于在2004年元月2日也就是一周以前顺利结束。先后有来自中国、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、英国、德国、西班牙、日本、台湾省、香港特区等20多个国家和地区将近150万名玩家参与了这个BETA测试活动。这个过程中很多玩家提出了非常宝贵的建议,使得我们游戏逐步完善起来。

  经过长达一年之久的有玩家参与的BETA测试,我们游戏不论在游戏性还是内涵和完整性,都取得了很大的进步。今天,在经过长达两年半的艰苦开发和测试,《侠客天下》这盘网络游戏佳肴终于端出来,面对全国所有的玩家了,希望大家继续提出宝贵意见。

  《侠客天下》就是一款百分之一百由国人自己研发的网络游戏,拥有全部自主知识产权,可以随时根据玩家需求进行修改。整个游戏基于最传统的中华武侠文化,宣扬我们自己民族的文化和精神。游戏以宋末元初波澜壮阔的历史为背景,既宣传行侠仗义,更宣扬保家卫国的爱国主义精神!整个游戏有丰富的游戏内涵,健康而广受欢迎的主题。

  我们中华民族有值得骄傲的上下五千年的灿烂文明,我们坚定相信我们游戏只要具备很强的民族特色也就会有很强的竞争力。九年以前,我刚到美国的时候,美国的超级市场几乎买不到“中国制造”的商品,而现在美国的超级市场则几乎很难买到不是“Made in China”的产品。中国,我们为你的惊人进步而骄傲!同样,我们也相信,迟早有一天,大家不但不再骂国产游戏为垃圾,更会有很多人以玩国产游戏为时尚!迟早有一天,我们会创造出中国人自己的传奇和奇迹!

  我们更相信,很快也会有那么一天,我们的游戏真正走出国门,迈向世界,让其他国家的人们都对“Made in China"的游戏竖起大拇指。这个梦想不会太遥远的,只要我们一起努力!

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