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从目标张淳之信看中国原创游戏的发展
http://games.sina.com.cn 2004-01-17 17:58 新浪游戏

  近日,《傲世online》进行的“广召良策”活动在目标论坛里引发了汹涌的发帖大潮,玩家对原创精品的热情支持超乎想像。目标软件公司总经理张淳感慨良多,在论坛上发出了一标题为“骄傲,因为有你!”的帖子,对众多为《傲世Online》的开发提供大量建议的玩家表示感谢和重视,字里行间,处处情辞恳切。

  一家大型软件公司的老总上论坛和玩家一起发帖?令人难以置信!论坛,大家都知
道是个精粕并存的场所,在大多数情况下,都是以一个娱乐场地的姿态面对世人。玩家的置疑可想而知,笔者本人在看到此贴时也是惊讶莫名:一向都不为人所关注的论坛上,竟然出现了一个游戏开发公司的高层核心人物!

  纵观中国本土游戏开发业十数年来的发展,很多时候一款游戏作品从构思到成品上市,都是以开发团队自身内部的讨论研究建议作为基础,即便以论坛的形式进行游戏开发的交流,但也仅仅局限于团队内人员间,这些论坛并不向外界开放。做为这些游戏产品最终消费群体的游戏玩家,我们常常只能在不停的等待中为这些未知的“优秀”作品寄予厚望,希望游戏有趣,希望作品优秀。即便开发公司能够在开发期间不断放出些产品信息飨慰玩家,但这些仍有如杯水车薪,只会更加的刺激玩家的欲望,使得玩家的期待值更高。这本是一件好事,但古人言:水能载舟、亦能覆舟。我们对游戏不甚了解,我们对游戏满怀期待,我们在众多国外游戏作品冲击国内市场时坚强的支持着国产的游戏作品。然而,当游戏作品面世时,或许因为作品劣质而使其广受玩家谩骂;或许游戏作品质虽高但却仍然满足不了广大玩家的要求而备受批评。

  研发、期待、希望、谩骂、赞扬、批评、失望……周而复始。

  游戏行业在世界上发展已达20多年之久,然而在中国,80年代末FC家用游戏机才进入市场,1995年电脑游戏才逐渐兴起。业内都明白,目前国内在游戏制作人才的储备上严重不足,许多时候,一款游戏都是一个小团体人员的思想结晶,但是,中国可是有着数千万的游戏玩家,游戏的最终消费群体是玩家,游戏的市场成功与否也在于玩家,可在游戏研发的过程中,玩家的思想、建议却常常被忽略。从广泛意义上来说,每一个玩家,都会有其独特的看法,每一个玩家,都有可能有其对游戏全新的创意。为什么就没有人注意到玩家这一个巨大的创意资源体呢?

  美国暴雪公司擅长于此,才造就了《星际争霸》、《魔兽争霸》游戏今日的成功。经久不衰的“CS”也是因此而来,没谁能说清他是哪位高手设计的,因为各个地图和各种设定创意都是来自世界各地的《半条命》玩家。

  中国的目标软件公司也早已注意到了这种资源体,幸甚,玩家之幸,目标之幸,也是整个中国原创游戏之幸。一玩家真言:“迟到的满意比早到的失望要好!”何其贴切、感人肺腑!

  在2004年的1月,目标软件公司发起了一项让玩家参与设计《傲世Online》游戏作品的活动,因而有了众多玩家的踊跃发言,因而有了张淳的感谢之信,这也是前面张淳之信事件的起因。信的意义,或许已经超出了其内容本身。而活动的意义,也已经突破了对一个游戏作品开发的影响。

  从这次目标发起的活动中,从张淳所回的信里,我们看到了未来中国原创游戏的发展的希望,无论是单机还是网络,无论是RPG还是FPS,旧有的游戏研发模式相信将会在不久的将来进行全新的转变,让玩家参与到游戏制作中来,让所有游戏玩家的思想在相互交流中擦住创意的光芒,目标软件,走在了整个游戏开发产业的前列!撇开游戏作品自身而谈,我们都应该为目标软件的这种精神喝彩!

  有一句话或许可以概述千万中国玩家的心愿:我们需要原创精品。

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