疑问一:
电子竞技为何姓“体”?
表面上看,电子竞技的核心内容就是电子游戏比赛。那么它为什么成了“体育”?
中华全国体育总会副主席何慧娴女士说,电子竞技具备体育的本质内涵。全国体总电子竞技运动项目课题组的曹勇则为电子竞技进行定义:是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。它可以锻炼和提高参与者的思维、反应、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。疑问二:
电子竞技和网络游戏有何区别?
从技术上说,电子竞技建立在局域网上,而网络游戏在互联网上进行。何慧娴以感性的方式形容两种事物的区别:“网络游戏是娱乐。它不强调能力,而是强调时间。网络玩家通过长时间的体验来享受乐趣。电子竞技则要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。”疑问三:
电子竞技对青少年有无不良影响?
浩方科技总裁李立钧解释说:“读书不是孩子的唯一出路。电子竞技为孩子提供了新方向。”华奥星空副总裁严寅江介绍,电子竞技的发展核心之一是培养职业选手。
北京某重点中学的张老师说:“电子竞技现在由政府部门出面管理,我希望它能够规范化。毕竟电子游戏可以锻炼孩子的思维能力。”
供职于出版社的张女士有个六年级的儿子,对游戏有较浓厚的兴趣。张女士觉得玩电子游戏会提高孩子的一些能力,但孩子还是要先打牢知识基础。她的儿子小侯认为玩电游能挣钱当然是好消息,但长时间的投入也会对身体有损害。另外家长和学业会成为投入电子竞技的阻力。疑问四:
电子竞技会有市场吗?
在电子竞技多种形式的产业链中,观众被忽略了。而这个元素恰恰是传统体育项目的重要组成部分。
对于这个问题,严寅江说,电子竞技会和电视台合作,以体育的方式传播。这种传播将突出人文特性。而且他们会设立擂台赛等平台,制定更完善的赛事规则,大力推广这个项目。目前,中央电视台已经开办了《电子竞技》栏目,但该如何推广这个项目还是一个新课题。
晨报记者王鹏