“研发、研发,还是研发!”昨天,在2003年度中国游戏产业报告发布现场,中国最大的网络游戏运营商盛大网络公司董事长陈天桥用这样一句话描述2004年的中国网络游戏市场。2004年,中国网游欲打破长期由韩日产品主导市场的局面而全面进入自主研发时代。
盛大从运营转向研发
“2003年盛大仍然保持了100%的增速,假如今年还想继续这种发展速度,只能靠自主研发。”
“假如问我对同行有什么建议,我会说你应该自主研发,这种模式真的很赚钱。”
1月14日晚,被胡润和福布斯以40亿身家拉上富豪榜之后便一直有意回避媒体的陈天桥,在京约见了京城主要媒体记者,在长达3个小时的探讨中,从运营起家的陈天桥几乎把话题完全落到了研发上。
据陈天桥介绍,目前盛大自己已经建立了4个独立研发机构,每年可以推出5到6部网络游戏产品。此外,盛大还和浙江大学、华东师范大学等建立了网络游戏开发研究机构,并在美国、日本收购了多家网络游戏开发企业。
有趣的是,在2000年盛大开始代理运营韩国游戏《传奇》的时候,陈天桥曾经在内部定下规矩:谁建议盛大研发就开除谁。
对此,陈天桥解释说,在当时,国内开发能力根本不能和韩国比,自主开发只能是死路一条,而现在,经过几年的锻炼积累,中国企业,尤其是盛大这样的企业,已经完全有实力自己动手开发网游产品。
据了解,由陈凯歌做艺术指导、何训田担任音乐制作、由盛大自主研发的3D游戏《神迹》已经进入到最后的测试阶段,将于2月18日全面公测。
“这个游戏融入了很多中国文化的特色,也证明中国人做网络游戏不比韩国人差。”陈天桥说。
网龙全力进军网游开发
事实上,国内网络游戏商家加大自主研发的趋势在2003年便已经显现。去年12月8日,国内软件巨头金山自己开发的首款网络游戏《剑侠情缘》开始收费,初战告捷,一举取得5万人同时在线的好成绩。
刚刚进入新年的1月6日,来自福建的另一家游戏产品开发商天晴数码,在北京以120万元的总奖金启动游戏制作精英大赛,目的是为了挖掘人才,为自己全面进入研发备好力量。
文化部网络处处长柳士发认为,国产原创的网络游戏需要2到3年才能在国内游戏市场中占据主流位置,而中国网络游戏人才缺口巨大,将是国产网络游戏发展的巨大障碍。
“这正是我们不惜本钱举办游戏开发比赛的原因。”天晴数码CEO刘路远对记者说。据刘路远介绍,目前国内仍不太重视游戏人才培养,相关的培训类机构不到100家,国内现成的优秀游戏开发人才和团队非常少,只有通过游戏比赛来发掘。
记者了解到,天晴数码与不久前刚刚被搜狐收购的17173游戏网站同属于网龙集团,出售17173所得的上亿元巨款正好被网龙转入天晴投资研发。业内人士分析,17173与天晴同属于网络游戏产业链条上的不同业务环节,网龙厚此而薄彼,实际上就是将重心从运营环节向研发环节转移。
韩国产品攻势不减
去年,盛大开发网游《传奇世界》,韩国Wemade公司和盛大打官司一直打到今年。Wemade公司认为盛大的《传奇世界》抄袭了《传奇2》和《传奇3》,侵犯了其对《传奇2》、《传奇3》拥有的专有权,请求法院判令上海盛大赔偿250万元。而盛大则再三强调,《传奇世界》是盛大自主研发的作品,《传奇世界》与《传奇》使用的是完全不同的编写语言,在源代码上不存在复制的可能。今年初,有报道称,Wemade公司撤回对盛大的赔偿诉求。这可以算中国网游起步的一个标志性的胜利。
但是韩国网游在中国的影响力依然非常强大,自从2000年6月台湾版《万王之王》在内地推出以来,内地游戏产业爆炸式地从当年的数千万元增长到2003年的10多亿元,韩国产品从2001年进入中国在短短两年之间,狂卷了半数以上的中国网络游戏市场利润。
去年底,韩国最大的网络游戏开发商NCsoft宣布将《天堂2》在中国内地的代理权授予新浪,如获至宝的新浪马上联手INTEL、联想、NVIDIA、中录时空、联通、长城宽带、PHILIPS、微星、七彩虹、金士顿等知名IT企业成立了《天堂2》策略联盟,合力推广《天堂2》,来势异常凶猛。
韩国产品依然牢牢占据着中国网络游戏产品的主要位置,新的产品攻势不减,国内自主产品要想超越还需要通过长期的努力。