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电信堕入网游运营爱河难以自拔
http://games.sina.com.cn 2004-01-14 19:06 itquan

  2003年是中国电信改革力度最大的一年,中国电信与中国网通被中国信息产业部副部长张春江一刀切后的一年,正式走马上任中国网通一把手,紧跟着,“张大快刀”在六月份迅速的将股权结构混乱的吉通来了个快刀斩乱麻,在三日内完成对吉通的顺利收编,尽管,吉通有着高达28亿的负债,但是,“张大快刀”对此保持沉默,在沉默的寂静之中,又以最快的速度将小网通兼并,规划了一个颇具规模的网通国际公司,11月份也正式挂牌。网通手持合并与削减上网费用的两把利刃在市场中咄咄逼人,作为中国信息产业的龙头老大--中国电
信,自然不甘将龙椅拱手送人。

  网通大刀阔斧的改革以及中国联通手里CDMA这个王牌,使得身躯相对臃肿的中国电信越来越感觉到生存的压力。2003年的中国宽带事业受到了前所未有的重视,也为中国的网络游戏行业铺平了发展道路,如果没有宽带的发展如此迅速,根本就不可能会成就中国网络游戏市场份额以一年一翻的速度去发展,就在中国电信与中国网通在网络游戏行业IDC方面大赚特赚的时候,中国联通也不甘示弱的宣布主攻K-JAVA游戏,谁都不想落后。而就在谁都想将利润最大化的前提下,一些标志性运作,体现出来电信就这么一不小心堕入了网游爱河。

  中国电信互联星空受理网络游戏收费。

  中国网通成立九州在线叫板中国电信互联星空。

  中国(上海)电信成立的上海热线正式宣布介入游戏运营,并代理运营韩国网络游戏“英雄世纪”。

  中国(上海)网通组建网通娱乐猛挖运营人才。

  中国(广州)电信所属的世纪龙(www.21cn.com)宣布代理运营国产网络游戏“新西游记”。

  中国电信与中国网通竞争日益白热化,而中国网通则死死盯住了“老大哥”中国电信,中国电信的风吹草动,都备受中国网通的关注,把你在前头趟地雷,我在后头谨慎跟随发挥的淋漓尽致,紧跟其后想降低了风险。但是,反复的套用模式,风险又随之而来,份额已被拿下,再想分块蛋糕,就未必那么容易。在中国(上海)电信所属的上海热线运营的“英雄世纪”逐渐销声匿迹之后,中国(上海)网通未曾对外公开消息,但是,在业内已经路人皆知,中国网通成功的以天价拿下了韩国网络游戏“Tales Weaver”。可是,在中国(上海)电信的上海热线代理运营韩国产品失败之后,中国(上海)网通似乎刻意要看看,究竟,是因为代理韩国产品运气太坏导致了失败,还是因为其他的因素导致失败?抱着是骡子是马,牵出来溜溜的意味,想给“老大哥”来一个下马威。

  地处南方的中国(广州)电信的世纪龙,也就是21CN则搂着国产网络游戏,与渠道商和开发商忙的不亦乐乎。三亩地两头牛,开发渠道热炕头的过着小日子,正是由于21CN一开始就打着国产网络游戏的旗号和以中国电信的背景,顺利的插队拿到运营牌照,就在一百多家翘首以待的时候,愤恨的牙龈痒痒也只能摇头不言,谁让它拿了国产游戏,谁让它是中国电信。

  国产游戏究竟怎么样?就在国产游戏是“垃圾”与支持民族产业和最近刚冒出来的国产游戏才是适合中国人口味的“精品”的“三国”口水大战中,数款自认优秀的国产网络游戏纷纷在保持寂静了数年之后逐个浮出水面,在韩国网络游戏占领中国半壁江山的时候,甚至快要将国人扫地出门的时候,每个网络游戏开发商,无论是大陆的也好,香港地区的也好,台湾地区的也好,打破了隔阂走到了一起,共同喊起了振兴中华这个叫了数十年的口号,也表示,不在沉默中爆发,就在沉默中死亡,没人愿意去死,只好还是那句老话,咱是骡子是马,拉出来溜溜。

  台湾昱泉宣布国人迄今为止最优秀的3D与Q版的网络游戏神甲奇兵正式内测,并寻求买家。

  金山软件宣布剑侠情缘网络版正式公测,并以号称4000万人民币的天价将渠道销售权交给连邦。

  沉默了数年的苏州蜗牛也召开了极富有成效的新闻发布会,宣布航海世纪诞生。

  就在中国(广州)电信与国产网络游戏“新西游记”蜜月的时候,又爆出了上海热线似乎正在积极的寻求国产网络游戏特大消息。而昱泉似乎正在积极的扮演着嫁娘的角色,打扮的花枝招展。两家似乎又有着合作的意向,但是,在没有两家正式合作的公文宣布之前,任何有可能发生的事情都是猜测。如果两家一旦联姻成功,将会是步中国(广州)电信之后,中国电信第二次与国产网络游戏亲密接触,有“新西游记”成功的案例作为前提,无疑成为业内纷纷猜测联姻可能性在80%左右的重要因素。但是,这也给了中国网通刚刚起步的,同样设在上海办公的网通娱乐一记强有力的左勾拳。

  根据国内著名IT资讯网www.itquan.com的专家所言,昱泉科技与中国(上海)电信的上海热线联姻所产下的大胖儿子很有可能是昱泉在近期内测的所谓迄今为止最优秀的3D与Q版国产网络游戏—神甲奇兵(M2),而在近日官方的公布也验证了,M2的确是被上海热线成功代理,市场上对于M2的呼声也很多。特别的是,由于昱泉的开发团队大部分在台湾地区,为了令人垂涎的大陆市场,正在迅速的调整团队的结构,除了常年招聘网络游戏开发人才外,越来越多的心思放到了大陆。而这,正是政府所希望看到的,我出钱,你出力,有钱大家一起赚,向来是中国政府吸引台资的重要手段。

  昱泉本所开发的产品无论是哪一款都是渠道里“现金”,很多人都把中国游戏产业的希望压在了昱泉身上,就像美国人把宝都押在了暴雪身上一样,任何行业都有一个旗舰企业,这与昱泉在市场中生存了长达13年之久是分不开的,但是,这个旗舰的重担与国人的“宝”却让昱泉不敢有一丝的喘息,因为,一旦昱泉无论哪一款产品失败了,别人骂的不是这个公司,而是整个中国游戏行业。相对其他行业来说,生存下去哪怕20年都是小意思,可是,在瞬息万变与技术更新极快的游戏市场来说,并不是一个轻松的事情,君不见,中国市场正在以平均每天新开一家网络游戏公司与每天死掉一家的速度消失,昱泉能屹立于民族网络游戏之林长达13年,本身就是一个奇迹。

  对于昱泉来说,中国电信很显然是一个极好的“亲家“,两家的联姻走到一起,共同度过那一段春花雪月而有艰苦的拉锯战,而走在后面的中国网通能否在这么短的时间内,超越老大哥,坐上电信企业运营网络游戏的头把交椅?还是少说多做的务实一些,对这个产业,对全中国2000万的网络游戏玩家,送上一份令所有人满意的年终压轴大戏。

  撰者按:在写这个文章的一开始,本来是想好好的说一下中国信息产业改革在2003年卓有成效的很多举措,可是,在收集一些资料的时候,发现“网络游戏行业”这个字眼多次出现在有关信息产业的文章中,最终,不得不在写的十分精彩的开头,笔锋一转,开始研究起中国信息产业改革中的中国电信与中国网通在网络游戏方面的作为,而就在钻研网络游戏与中国信息产业改革的同时,又突然发现,民族网络游戏企业,十分乐意与民族信息产业打交道,而从80年代中国政府襁褓中逐渐成长起来的民族信息产业,正以散发着青春活力的形象出现在目前襁褓中的民族网络游戏企业面前,民族信息产业镇定思痛,回首曾经是垄断家庭中一员的身份去教育与期待着民族网络游戏企业不要重蹈覆辙,前车之鉴就在眼前,无论是人,企业,甚至是一个产业,倘若,在前人已经摔了跟头的地方,后来人又在摔跟头,那就要遭人耻笑了。话已至此,希望民族信息产业与民族网络游戏企业,携手走过那一段艰苦却又春花雪月的拉锯大战。

  


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