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图为:连邦总裁王建华 |
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2003年中国网络游戏市场分析:
1、市场迅速发展,规模迅速扩张
网络游戏用了不到一年的时间迅速在中国站稳脚跟,又用不到一年的时间成长为中国软件市场最富有生命力的一部分,以至于网络游戏点卡的销售额很快占到了大多数软件零售店面销售额的50%。
2、政府大力支持,行业地位提升
中国政府对网络游戏的发展采取了积极务实的支持政策。网络游戏的研究与开发已经列入国家“863”计划,信息产业部、文化部、国家新闻出版总署出台了多项鼓励网络游戏市场发展的政策和措施。国家新闻出版总署还牵头组建了网络游戏的权威行业组织,“中国出版工作者协会游戏工作委员会”(“游戏工委”)。投资者已经完全不必担心中国政府对网络游戏的不合理限制。2003年岁末,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”、“打非”工作小组办公室发布《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,网络游戏市场将不断得以净化。
3、国产网游兴起,整体市场扩大
随着《剑侠情缘·网络版》等优秀国产网络游戏的运营,韩国游戏“一统天下”的局面逐渐被打破,国内自主研发的具有深厚中华文化背景的网络游戏正深受国内玩家欢迎。
4、产品竞争加剧,渠道价值骤增
随着玩家群体的成熟,产品的不断增多,“只要是网络游戏,就肯定备受欢迎”的时代已经过去。除了游戏本身的品质以外,渠道推广成了左右一款产品能否成功的关键性因素。那种可以不和渠道商合作就直接把产品顺利销售给终端用户的机会越来越少了,即使是非常强势的产品现今也极为重视渠道商的宣传推广作用,渠道商的价值越来越被重视,渠道商在网络游戏价值链的贡献比例提升。
2004网络游戏市场展望
今年,国产网游将会占据更大市场份额;整体市场的竞争加剧,排名前列的运营商可能形成诸侯割据之势。而开发、运营、销售三者之间的和谐并行将是网络游戏成功的必备条件。由于渠道增值服务作用的加强,使得有推广能力的渠道商在网络游戏市场中的地位愈加重要。
连邦2004年网游拓展计划
1、打牢渠道基础,巩固并深化“全国连邦网络游戏专项推广网络”
将已有覆盖全国各省会城市、主要地级市的“全国连邦网络游戏专项推广网络”进一步扩大到主要的县级市。实施“千千万工程”:建立1000家连邦专卖店,1000家特约经销商,联系10000家重点网吧。其中,在专卖店的发展计划中,省级城市将发展200家,地级城市100家,发达的县级市300家左右,加上已有的350家,预计2004年上半年即可全部完成这项新的扩张计划,全国可达到1000家的规模,做到纵向和横向的平衡布局。
加强对省级连邦的控制,主导省级连邦的推广与销售,在主要的省会城市建立网络游戏营销“旗舰店”。确立以区域分公司、省级投资店、重点省级连邦为管理单元的省级管理体制。分公司和获得总部授权的投资店、省级连邦负责所在省份的专卖店加盟、管理。省内的连邦店要向连邦省级管理机构(分公司或省级投资店、重点省级连邦)报告工作,在渠道经营上服从连邦省级管理机构领导;而连邦省级管理机构向连邦总部报告工作,接受连邦总部直接领导。
2、实现全国县级以上城市千家专卖店、万家网吧的宣传推广
到2004年上半年,该等专卖店的数量将达到1000家,而这些专卖店可以覆盖的网吧将达到10000家。这些专卖店覆盖各大城市,也遍布大陆各省市的二级城市,在深入性,普及性等方面,相对目前国内的其它任何渠道商,拥有无可比拟的优势,也是其它渠道商无论投入多少资金也无法短期建设并发展起来的。
连邦将在全国各专卖店设立网络游戏专柜开展主题推广,并在店面长期张贴宣传海报,亦可根据需要在各个店面配备网络游戏宣传员。用户可以在当地的连邦店以及合作网吧里了解到网络游戏的最新资讯,得到各种畅销网络游戏的客户端,买到各种网络游戏点卡。
连邦还将抓住国产游戏兴起机遇,全面发挥渠道的增值服务功能(推广、销售、服务),以综合优势争取更多的网络游戏市场合作机会。
新春寄语
作为国内最大的网络游戏增值服务供应商,连邦祈愿全国玩家、业界同仁:游戏与人生共辉煌!