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《冠军足球经理03/04》最新补丁、升级程序公开
http://games.sina.com.cn 2004-01-14 17:34 新浪游戏

  以下是来自世纪雷神的最新官方消息:

  随着《冠军足球经理03/04》(以下简称CM03/04)的上市,一股足球经理风潮即将再度展开。世纪雷神数码科技公司与PLAYCM网站决定针对广大CM忠实用户立即推出相应补丁、升级程序,以让大家度过一个快乐的春节。

  相应补丁、升级程序发放时间、类型如下:

  1月16日,官方4.1.3中文补丁(修正内容见附表);

  1月21日,欧洲五大联赛全俱乐部名汉化补丁(PLAYCM制作);

  1月22日,中国足球超级联赛全俱乐部名汉化补丁(PLAYCM制作);

  2月5日,全球地名汉化补丁(PLAYCM制作);

  官方4.1.4补丁发布后一周内推出中文版。

  附:4.1.3修正列表

  这个第二同时也是最后一个CM03/04的补丁最终放出。该补丁在修正和改进一些常见问题的同时,也增加了一些新的背景图片以及更新了英语、法语、意大利语、西班牙语、德语、葡萄牙语、丹麦语、荷兰语、挪威语、瑞典语以及波兰语的语言文件。

  该补丁兼容旧存档,但我们建议大家新建一个游戏以取得最佳效果。

  Patch 2 - 4.1.3

  ***************

  游戏方面

  *修正那些在非激活联赛预备队参赛1天后就立即恢复为全满体力的不合理现象;

  *修正球队中的关键球员会偶然毫无原因的被放入预备队阵容的现象;

  *修正当俱乐部球场扩建期间俱乐部地址改变的问题;

  *修正球场扩建中被去掉的座位在扩建后不恢复的问题;

  *修正在球队赛场画面,当处于03/04赛季的时候却显示04/05的错误年份的问题;

  *修正意大利非欧盟转会条例有时会阻碍了合同续签的问题;

  *稍微令玩家更容易获得工作职位,而且保证电脑会正确地提供足够的空缺;

  *比赛前的球员号码设定画面现在取消了过滤选项。在以前,这个选项出现了,但却是不能用的;

  *当使用随机球员数据的时候,非球员职员不再使用模糊国籍作为他们的国籍;

  *修正当俱乐部中最高收入的球员并没有设定为“不可或缺”的定为的时候,俱乐部财政显示的最高工资金额的错误;

  *俱乐部画面的“同时浏览”(see also)菜单会有所限制,以避免出现错误显示或者显示不全;

  *在提供合同的画面,更新了一段文字描述,现在会依据使用者的偏好来显示每月/每年等等内容;

  *“同时浏览”菜单现在可以在B队的画面更好地使用了;

  *现在的大数据库设定不再保留太多的球员了;'

  *调整“小灰人”(虚假球员)数据库的随机率以避免出现太多“超级新星”;

  *从国家队阵容画面到俱乐部的链接现在可以很好的工作了;

  *从主教练的候选名单中移除球员的时候不再重设名单表格;

  *失业中的主教练现在也可以设置自己的球员候选名单了;

  *玩家控制的预备队画面现在也可以看到财政栏目了;

  *现在进行职员搜索可以使用“激励”作为一个搜索条件了;

  *添加“小球”选项令皮球在空中看上去不会太大;

  *国家队召唤球员参加锦标赛的决赛阶段比赛这一事件现在会生成新闻了;

  *一些中性地点举行的比赛(例如世界杯)的积分榜视图将不会有类似目前各国联赛积分榜的主客场成绩在同一画面分开列出的“组合型积分榜”

  *调整了可为球队参加欧洲赛事的虚拟球员的标准;

  *调整转职为教练的球员的数量;

  *度假直到下场比赛回来的选项现在同样可应用于国际性比赛了;

  *来自具有B队处于激活联赛中的联赛的球队,现在他们的球员在开始游戏时将会保留(这句话比较费解,谁理解好一点的麻烦告诉我);

  *游戏速度有所改善;

  *两队间的历史交战记录现在能够正常地处理第二回合比赛了。只有那一回合比赛的入球会显示出来;

  *教练对清道夫位置的评估有所改善;

  *在主教练赢得联赛、杯赛或者获得升级等等之后增长其声望值;

  *令所有自动添加到候选名单的球员(如出价或提供合同的时候)的名单保留时间默认为1年;

  *轻微地根据比赛时间表调整了上座率;

  *调整球员能力级数;

  *调整训练效果;

  *调整守门员的最大年龄;

  *令逐渐年老的球员的声望下降;

  *当球员获得荣誉的时候调整其声望;

  *当球员升级或者降级的时候调整其高兴程度;

  *调整年轻球员受伤机率;

  *调整一些新的事件消息的出现时间以更好地配合较早前发布的新闻;

  *调整了球员性格方面的各种细微的方面;

  比赛方面

  *如果玩家进入对手的战术画面而这时候正好对手场上有一名受伤球员,游戏不再要求玩家替换他;

  *修正偶然的在赛程上显示错的比赛状态;

  *如果玩家在点球大战前进入电脑对手的战术画面,不再看到对手的点球主罚人员名单;

  *当一次重放显示后,球队战术按钮保持其状态;

  *进球后可以进入战术画面;

  *优化了游戏默认的和电脑的球队战术阵形,添加了一些新的阵形,比如4411和4231(仅限丹麦版本)

  *在2d画面的关键事件显示后减少一些琐碎无谓的动作;

  *改善主教练在比赛后的声望改变的算法;

  *修正当玩家球队的队长离开赛场后队长一职的错误选择;

  *修正一些偶然的比赛崩溃;

  比赛人工智能(v220)

  *减少一些“冲天炮”射门而增加一些角度刁钻的射门,这可能意味着一些更优秀的球员会减少在禁区内将球踢飞的情况;

  *停止当球队有犯规或球员进了球后游戏被倒退回这些事件发生之前的情况;

  *当发出的角球穿越所有球员而奔向另一端边线的时候,球员不会再停留在原来的位置太长而不跑向皮球;

  *改善对某些队几乎每次都可以进球的一些进攻性大力界外球的防守;

  *改善电脑球队要求球员“前插”的决策;

  *较少球员在比赛中“决定性行为”的影响力;

  *优化等待定位球发出时防守方球员的反应;

  *轻微改善直接任意球的效果;

  *优化守门员在禁区内抢夺滚动中的皮球的智能;

  *优化对传球拦截的智能;

  *改变某些情况下,防守队员全部聚向反击方的某一个队员而却走漏旁边的另一个人;

  *较少红牌但增加黄牌的出现,改善战术犯规的智能;

  竞赛方面

  *修正一些巴西球员历史记录中错误的年份;

  *修正了补丁1里面造成巴西联赛日程表消失的问题;

  *修正错误的球队升级到丹麦乙级联赛的问题;

  *修正一些赛季前的检查代码,这些代码会导致香港主教练不出现;

  *修正国际托托杯的日期;

  *修正在比赛开始日前欧洲冠军杯资格赛赛程的最后排位图表;

  *英格兰超级联赛和甲级联赛的电视直播日期现在正确了;

  *韩国K联赛乙级比赛的外援规则将会在载入一个存档之后得以纠正;

  *如果两回合都举行了的话,杯赛对阵树形图上将显示总进球数;

  *杯赛树形视图不再显示那些还没有确定的轮次排列(除非他们肯定出现在该签位)------注:这句话也比较费解,原文似乎双重否定,但总体意思有似乎不是,希望有高手能够告诉我确切的翻译;

  原文:Cup tree view not doesn't show layout of rounds which have not been drawn yet (unless they are fixed draws).

  *杯赛的连胜场次数量现在可以被新闻正确的反应出来了;

  *提议的友谊拉练赛能够在球队赛程画面正确的显示出低点信息;

  *给英格兰先锋挑战杯比赛增加了奖金;

  *改进墨西哥俱乐部的球队期望;

  *丹麦联赛最后一天不会有比赛要为电视直播而改时间;

  *添加联合会杯的出场费;

  *巴西球队在Copa Sudamericana的预选赛中将得到出场费;

  *丹麦预备队联赛将会在赛季更新日期前及时结束;

  *塞尔维亚地区联赛每年都有一样数目的球队;

  *开始游戏选择联赛级别的菜单现在包括了地区联赛;

  *俄罗斯超级联赛目前实行7个替补3人上场的规则;

  *希腊杯决赛地点每年都会改变;

  财政方面

  *韩国的财务状况被轻微调整以更加平衡乙级球队;

  转会方面

  *赛季结束后转会的情况现在将根据转会规则作出调整(合同结束后转会的情况已经这样操作了);

  *共有球员的转会的确认将在工作证问题确定了后进行;

  *修复撤销对共有球员的转会时出现的一些问题;

  *当将球员向其他队推荐的时候,最快转会日期的描述将不再出现(日期根据不同的购买球队将会有所不同);

  *增加在球队中过得开心的球员与当前俱乐部续约而不使用博斯曼条约转会到其他球队的可能性;

  *将巴西转会窗口关闭日期设定为9月14日;

  保留档/设定档

  *给ddt保留档文件添加一条“RETAIN_NATION_PLAYERS" "<国家名(英文)>"的命令,允许开始新游戏时保留拥有命令中描述的国籍的所有球员。

  


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