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资料:中国电子游戏史上的2003与2004
http://games.sina.com.cn 2004-01-14 16:39 寰宇之星总经理傅世华

  


图为:寰宇之星总经理傅世华

  对于一个电子游戏龄已达26年的玩家而言,在经历过2003年的中国大陆游戏市场的巨大变化之后,也不由得不对中国电子游戏产业的变幻莫测而感慨万千。个人谨借短文一篇表达一些心得看法,与所有电子游戏的从业人员及玩家一起来回顾过去并展望未来,同时预祝电子游戏产业将来能在中国大陆发展的更壮大、更健全、更为全部的人所喜爱。

  2003这个数字相信将会被永远的记入中国电子游戏史,在这一年,中国政府展开了一系列辅导、协助、推广及鼓励电子游戏产业发展的动作及措施;也在这一年,电子竞技被列入第99项正式体育竞技项目;更在这一年,世界电子游戏巨头SONY、任天堂先后开始进入中国市场。一切的种种来得是既快又猛,不但让市场是天天有惊奇,更让业内外所有的人都为之措手不及。在2003这一年,超大量的电子游戏讯息灌注到中国市场;也在这一年,突然发现电子游戏居然带动起百亿商机;更在这一年,所有人猛然发现在中国这个人才倍出的泱泱大国之中,电子游戏相关的专业及基础居然几乎是接近空白。这一切的一切,随着2003的结束,相信都已经永远成为大家记忆中的一部份。

  回顾2003年电子游戏产业的过程,个人觉得最值得大家用心体会的经验,还是商场万年不变的“业绩挂帅”结果论,虽然这个说法很现实残酷,但每一个人、每一家公司企业及每一个产业,这都是必须面对正视、永远也避不开的问题。就电子游戏产业发展而言,个人深觉包括两岸三地的从业人员及全中国玩家,都应该要好好的感谢盛大这家公司,无论是什么原因成就了盛大的成功,每个人都必须承认正因为盛大所创造的惊人业绩,才引发出今日的种种连锁反应,不但让电子游戏产业获得了关注的机会,更造就了电子游戏产业历史中的2003。

  再回头看看2003,如果再加上海湾战争、非典其它非游戏相关新闻等等,我会说一句:“2003这个游戏,上帝设计的真是太精彩了。”

  2004在中国电子游戏史上又将会被记载成什么个样呢?个人觉得或许用“2004中国电子游戏史上的战国时代的开始”最是贴切,而这个时代必将延续数年,卷入对象会包括国内外超重量级的公司企业,长期竞争的胜败的关键最后掌握在广大的中国玩家手中。原本网游强势的韩国,设计水准超一流的日本,财大气粗的北美,加上占有天时地利的盛大、网易、金山等中国本土网游势力,配合上政府鼓励支持并日趋完善的有序管理、在市场资金的大量注入、在优秀人才不断加入之下,若问我对2004会是个什么样的看法,以一个游戏人的说法,2004必将成为2003最佳续战篇,2003最精彩的资料片,更是2003战场全开的升级改版。

  我想2004年所有游戏业者应该会联合为全中国玩家上演一出好戏,还请大家拭目以待。

  拉回上述的过去及未来,回到现在,个人一方面有幸成为中国电子游戏产业的一员,一起和千千万万同好玩家见证这段历史,但对于电子游戏产业在中国如此快速变化蓬勃发展的情况,个人于此提出几点建议,一方面当做自我要求之标准,同时也期望能对整个行业尽到一分责任:

  对玩家-健康游戏忠告

  电子游戏应该是用来舒解现实生活的娱乐产品,而不应该是影响现实生活中学习工作的电子毒品,只要适度使用,电子游戏有数不尽的优点,只要一开始影响到个人正常作息,就会成为人人喊打的过街老鼠,谨期望每一位玩家都能正确使用每一套电子游戏产品,让大家的人生因电子游戏而丰富多彩。

  对渠道商–提升经营方式及服务品质

  商界名言“得渠道者得天下”,整个产业的金流全从渠道回收,渠道商在产业中的重要性是不用多说。但综观目前国内渠道商经营方式及服务品质,都还有很大成长空间,只要用心去加强经营方式,提升客户服务品质,争取更多消费者的认同,随着产业的逐渐发展,渠道绝对会是产业中获利最丰厚的一个环节。

  对发行商–扮好市场与开发商的桥梁

  相较于过去发行商的售后不理( Fire and Forget )行为,各发行商更应该专注去扮演好市场与开发公司之间的桥梁角色,用心去调研市场消费者需求,积极而主动的反应给开发商做为设计参考,同时配合国家出版法规引进适合中国玩家产品,并将产品特色广为宣传给市场消费者,一方面为开发商渠道商提供长期稳定获利,二方面替消费者提供优质精品来满足玩家们的娱乐需求,在用心经营之下,相信每一家发行商都能获得名利双收的好成绩。

  对网游运营商–请提供更稳定而精彩的虚拟世界

  由于网游80%以上的工作是在产品上市之后才开始,而且提供给消费者是一个全新的虚拟世界,如同真实社会一样,玩家在网游中更需要的是稳定公平的环境,完备高效的服务及精彩丰富的世界,请各位运营商不要舍不得在以上项目的投入,只要网游玩家继续的认同,网游运营商绝对还会是未来几年产业的龙头及市场的主流。

  对开发商–人才决定一切

  对于专业人才缺乏的中国电子游戏开发项目,现在真可谓是“千金易得、一将难求”,个人因为从事过一段时间的开发工作,衷心的敬告各位开发公司,请务必关心开发人员的生涯规划,提供有效的培训及发展规划;年轻的热血终有燃尽的一天,最终还是会回到现实生活的基本面,相较于欧美日韩开发人员的待遇,目前国内游戏研发远远落后国外是必然的结果,产品开发是整个产业的核心,拥有了一队高稳定性的研发人员,就可以分享到产业成长丰硕的果实。

  个人一直相信“事在人为”的说法,“难做的事,做成了才叫本事”,北京寰宇之星要努力的东西还很多很多,不过换个业内的说法,也就是可以玩的游戏还多得很,个人相信只要我们用心,一定会表现的更好。

  最后谨代表北京寰宇之星,祝大家2004年玩的更开心!

  北京寰宇之星软件有限公司

  总经理傅世华

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