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网吧市场重洗牌 出现新的赢利模式
http://games.sina.com.cn 2004-01-14 13:57 新浪游戏

  以下是来自宽联数码的最新官方消息:

  原先小网吧、黑网吧的形象比较差,这个行业又在国家文化和信息产业部门的重点监管下,因此,几乎没有哪个商家对网吧投入很大注意力。2003年4月22日发布的《文化部关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》决定发放10张全国范围经营的连锁网吧、在每个省市内再发放三张地区经营的许可证。业内人事分析,政策明朗之后,网吧行业
将会是需求很大、而目前几乎还是空白的一个市场,其增长水平将仅次于教育行业。

  近年来国内出现了好多远程教育网络,IT行业的巨头微软公司也看到了这个领域的前景。2003年9月微软(中国)有限公司,推出微软授权视窗应用学习中心(Microsoft Authorized Windows Applications Learning Center, MLC)项目。分别指定微软授权监督及认证管理中心、微软授权教学发展中心及微软授权考试技术服务中心,由以上三个中心直接,向MLC提供全面支持和服务,并设立全国统一的具有国际标准的实际操作的认证考试。

  远程教育网络服务业务的产生并日趋成熟,似乎暗示着互联网发达的今天,作为一种针对网络终端用户的服务行业,从娱乐到工作,从学习到教育,最后走向扩充周边和各个领域一切可整和资源,形成网络产业多样化的综合性消费平台是网吧行业的最终命运。

  纵观网吧行业的发展过程:初期由于网吧雏形是"电脑游戏室"而与教育行业格格不入,甚至让学生留恋往返而让家长深恶痛绝,学校亦呼吁社会呈现"人人喊打,隐蔽作业"的状态,然而在这样的状态下大小网吧仍然不断崛起,吸引经营者的自然是其中的利润;发展到互联网的接入,由于网络海量的信息和快速的传送效率极大程度的满足了精神要求,更多的人群包括高素质在职人员开始接受网吧服务开始辨证的看待并关注这个行业的发展。

  2003年底,广州宽联数码科技有限公司取得了微软MLC国际计算机操作认证-网吧电子学习站的中国总代理权。这两家公司的合作,正是利用了宽联数码旗下"天下加油站"所操控的六万家网吧渠道,和微软公司在IT行业的权威地位,业界分析来看存在一定商业必然性:

  一.行业现状

  1.目前网吧基数:

  a.现存基数大--目前国内的网吧总数约为11万;

  b.新开网吧数量--呈现递增趋势。

  2.主要收入来源:

  a.提供上网服务--约占总收入的50%并呈现递减

  趋势

  b.游戏周边产品销售;

  c.饮料、食品及其他服务。

  3.存在行业竞争:

  a.经营范围狭窄;

  b.赢利业务的雷同;

  c.外来产品的存销压力。

  二。政策和举措

  1.国家政策:

  文化部十张全国连锁经营牌照推出并已敲定;

  2.社会问题:

  持照者可以继续经营的同时,网吧小业主的出路成为社会关注的问题;

  3.消费团体:

  a.没有收入的学生

  b.白领群体

  c.教师和具有一定文化水平的人群

  4.社会支持:

  a.玩游戏--未成年特别是学生家长多持反对态度;

  b.找资料--缺乏专业资料库,资料可靠性不确定,无奈;

  c.联系朋友--网上交友存在一定隐患态度参半;

  d.学习/工作--支持.

  从上面分析来看,预测未来网吧行业的发展趋势:网络是最大最快的传播载体,利用这个载体传播知识提高全民素质,此举必然获得社会各界的支持和好评。由于目前的微软MLC认证网吧学习站不改变网吧原有的业务进展,无需增添人员和硬件设备而作为增值业务进入网吧行业。而微软认证本身就被社会和教育界重视,具有吸引力。业内人士预测:网吧行业下一步将会把权威认证远程辅助教育,提供专业、系统的资料库和有效的学习方案作为新的增值赢利模式,改善自身形象,增加服务内容,提高到一个适应社会需求的新档次。

  


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