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分析:谁为网络游戏打造“原创时代”
http://games.sina.com.cn 2004-01-14 11:23 记者 孙健敏/(文汇报)

  近日,一条与网络游戏有关的新闻引起了众多游戏玩家的关注,作为国内首家参加电子娱乐E3大展的游戏制作公司——天晴数码,决定乘胜追击,拿出120万元作为悬赏花红,举办了首届“天晴杯”游戏制作精英大赛。名为大赛,实际上却是一次大规模的猎头行动。有关业内人士称,天晴数码的这一举措,实际上是打响了国内网络游戏界人才争夺战的“第一枪”。

  在这次大赛的发布仪式上,来自文化部网络文化处的一位负责人毫不客气地指出,目前国内网络游戏业在种种热闹景象下存在着“原创不多,品位不高”的弊端,而且他预测在未来的两三年内,整个中国“网游”界将出现一次大规模的整合,具体趋势为从“代理为主”向“原创为主”过渡,从“技术为王”过渡到“创意为王”。在这个过程中,人才已成为决定胜负的关键。

  但是,目前国内在游戏制作人才的储备上严重不足,像“网游”制作最发达的韩国,一共有1000多个游戏制作团队;在台湾,游戏制作的从业人员高达35000人。而在整个东亚市场需求和潜力最大的我国内地,相关的从业人员却只有区区4000人,其中还包括相当一部分的管理人员,人才缺口之大由此可见一斑。因此要发展原创游戏,怎样把最好的人才据为己有已经成为当务之急。

  那么,怎样吸引更好的人才加入到这个新兴的“网游”产业呢?天晴数码的CEO刘路远表示,仅仅靠从现有的游戏制作队伍中挖人已远远不够,现在应该是从“网游”的外围吸引人才的时候了。在单机游戏时代,由于受盗版的影响,这个产业的利润很差,因此游戏产业基本上是一个留不住人的产业,很多原来的业界高手,后来因为受收入和待遇等方面的影响,纷纷被吸纳到其他收入更高的相关产业中。但是随着“网游”时代的来临,游戏制作的利润问题已经解决,像已经制作了《幻灵游侠》、《征服》等四款热销游戏的天晴数码,现在不仅能为员工提供更好的收入和更好的机会,而且还能为员工提供更好的工作条件,公司里现在专门造了游泳池、卡拉OK中心等设施,对人才的吸引力正变得越来越大,不仅能留住原来的人才,还能把其他业界的精英也吸引过来。譬如目前中国搞设计的人才水准已经达到了一定的程度,如果“网游”业能为他们提供更好的机会,那么他们就会从设计行业转行过来。

  不过,从现阶段来说,游戏业界对人才的理解也已经比以前更丰富了。刘路远表示,以前游戏公司找人才,比较注重他们的技术背景,但是现在除了需要技术人才外,创意型人才和复合型人才也已成为目前游戏业最急需的人才。对此,他提出了需要在“网游”界建立类似电影导演一样的制作人制度,这样的制作人不仅需要了解游戏制作的各个环节,更需要有很好的游戏创意,并能对市场也有很好的感知程度,这样的人才正是目前“网游”界最紧缺的。

  相信随着国内“网游”业内部竞争的加强,人才的竞争将成为业界竞争的另一个焦点,甚至一定程度上,将成为竞争中的致胜之道。

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