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郝军志:国产网络游戏尚需过五关
http://games.sina.com.cn 2004-01-13 14:57 ChinaByte

  在2003年,网络游戏进入了十大赢利行业;在2003年度"亚太地区高科技高成长500强"企业排名名榜上,网络游戏厂商包揽了前三名,其中第二名就是盛大,其营业额增长率为10342%;根据艾瑞奇(iresearch)市场咨询有限公司统计预测,2003年我国网络游戏市场规模将达到25.5亿元……在国内市场上,网络游戏从来没有像这样成功过。

  在2003年上半年,网络游戏还不是那么受人关注;然而,到了下半年,尤其是丁磊
和陈天桥进入富豪榜后,网络游戏便成为了不少人茶余饭后谈论的话题。进入2004年后,网络游戏成为了一些厂商追逐的目标,人们对它的热情与关注有增无减。在国内市场上,网络游戏也从来没有像这样受到关注过。

  一个产业要想取得长足的发展一般都需要良好的环境,除了要有良好的经济环境外,还需要平和的舆论环境;国产网络游戏也是如此。对国产网络游戏而言,人们对它的关注无疑是其取得一定成功的结果。但是,就在逐渐受到人们关注的时候,国产网络游戏能否宠辱不惊,继续走自己该走的路?在看到网络游戏产业良好的氛围和已经取得的进步时,国产网络游戏也应该看到自身所存在的问题。笔者认为,国产网络游戏尚需迈过以下几道关口。

  第一关玩家的安全问题

  在2003年12月4日,瑞星和网游网联合发布了《网络游戏安全调查报告》。报告指出:目前国内的网络游戏安全状况堪忧,广大游戏玩家的信息安全缺乏基本的保护措施,游戏装备、道具被盗的情况时有发生;受到安全威胁的游戏玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%,被黑客攻击的占6%。

  目前,网络游戏的安全隐患主要分为外挂、封包、虚拟物品复制、入侵服务器、窃取数据库资料、木马等。从技术角度说,各种木马程序是游戏玩家的主要威胁。面对玩家的安全受到威胁,游戏厂商当然不能也没有置之不理,但是在涉及具体的保护措施时,却显得力不从心。在相关法律不可能在短期内健全的情况下,它们也只有更多地依靠技术手段来解决这些问题。因此,如何从技术方面来弥补漏洞、保护玩家的利益将会成为国产网络游戏不得不面临并解决的一个问题。

  第二关外挂与私服

  对网络游戏开发商和运营商来讲,私服外挂的破坏性都是巨大。就在盛大与Actoz闹矛盾的时候,他们提出私服的出现影响了盛大50%的收入。第九城市董事长、CEO朱骏也曾经抱怨说,如果没有私服捣乱,《奇迹》同时在线的人数肯定是现在的数倍,收入也会增加数倍……外挂则更加猖獗,在2003年6月22日第九城市全面开通了网上外挂举报系统,截至7月4日,总共受理的玩家举报达到10万多个,其中现场查证并经过复查属实后被封停的账号达到3万多个。外挂与私服的力量还不仅仅体现在这些方面,当看到里面存在的利润后,它们大胆地开始了商业化进程,甚至形成了相关的产业链!

  外挂与私服问题需要政府部门和游戏厂商两方面联合来进行解决。新闻出版署与文化部将联合信产部、工商总局、公安部以及国家版权局等从2003年12月20日开始,在全国范围内对网络游戏中的私服外挂行为进行严打。目前,严打仍在进行之中,虽然严打行动还有诸多值得商榷的地方,但是从中可以看出一点,相关职能部门对国产网络游戏的重视,对外挂与私服的重视。但是,仅仅有重视是远远不够的,关键是要制订相关的"游戏规则",从法律的角度来弥补漏洞,来约束与打击外挂私服。在有法律规则的前提下,厂商就有章可寻、有法可依地来保护自己的切身利益。但是,目前看来,相关的法规出台还不知要等到何时。

  第三关资金与技术人才的缺乏

  《剑侠情缘·网络版》的研发共历时三年,耗资高达1500万元,在后期阶段甚至动用了金山公司的大批技术精英投入技术攻坚。在测试阶段,金山通过实施几万人参与的第二轮大规模的内测来检验运营稳定性,进一步提升产品品质。可见,一款上档次的网络游戏从研发到正常运行的成本是巨大的。国内的一些网络游戏厂商目前面临的情况是,要么是由于缺乏资金,无法独立完成游戏的开发;要么是由于缺乏技术人才,无法提高游戏的质量与档次。调查显示,2001年全国游戏厂商仅79家,游戏从业人员只有2969人,包括美工在内的技术开发人员仅1169人。目前的形势虽然有所改观,但是设计人才也只有3000人左右,这一数字与目前国内1500万左右的游戏玩家数量是不相匹配的。

  在讲究发展速度的年代,谁拥有充足的资金和强大的技术支撑,就会取得先发优势,占领制高点。因此,如何解决资金与技术人才问题是国产网络游戏又不得不面对的一道难关。在自有资本不充足的情况下,资金问题无外乎有直接融资和间接融资两大途径,资金问题需要厂商结合自己的情况以及市场状况来进行解决。在技术人才方面,四川大学软件学院开国内先河,在学科设置中新增了3个"游戏软件"方向;此外,科技部将网络游戏技术纳入了国家863科技发展计划:这些虽然可以解决一定的问题,但是技术问题的解决不是可以一蹴而就的,需要在发展中解决,在解决中发展。所以,在与日韩以及欧美厂商合作过程中,应该有意识的去获取更多的技术支持并进行消化。

  第四关游戏的质量问题

  网络游戏想要取得成功,首先需要有质量保证,甚至可以说质量就是网络游戏的生命。因为在网络游戏领域里,在一款游戏进入市场后,玩家都是带着好奇而进入游戏角色的,只要游戏质量过硬,能吸引人,就会得到玩家的青睐,就会形成好的口碑;如果质量不过硬,玩家也就会相继退场。所以说,网络游戏有个和其他IT产品不同的特点,它在市场推广时期对"品牌"的依赖程度不是很强,除了适量的广告宣传外,关键在于要靠游戏质量取胜,形成良好的口碑后,信息就会在玩家之间相互传递,最终形成庞大的玩家群体。

  目前,国产网络游戏的质量问题除了一些技术上的原因外,还有厂商心态上的问题。国内一些开发商为了抢占市场,在游戏产品完成度还不到一半的时候就急于开始测试,推向市场,继而进行频繁的修改、增添和升级,导致游戏质量大打折扣。其实,它们应该明白,当一款网络游戏因为不负责任而最终失败后,失败的不仅仅是这款游戏本身,在很大程度上还会影响到整个国产网络游戏的口碑。因为,游戏玩家不是无限增长的,这就决定了我们最后要从韩国游戏那里把玩家给"弄"过来,靠什么来吸引玩家?靠游戏的质量与服务,但是首先要有好的口碑。对国产网络游戏而言,如果在开始的时候就留给玩家那种玩世不恭只想赚钱的印象,其结局将会是可悲的。

  因此,国产网络游戏除了要从技术上来提高质量外,还要摆正心态,欲速则不达,不能因为急功近利而对自己不负责任,对玩家不负责任。

  第五关产业链中利益的分配问题

  以前一些进军游戏产业的厂商,从研发、营运、渠道销售等,几乎每个环节都可以看到它们的身影。随着竞争越来越激烈,分工的势态已经开始出现。简单的手工生产进行分工可以大大的提高产生效率,网络游戏产业的分工也是如此,但是首先需要解决好产业链中利益的分配问题。在盛大与Actoz的纠纷中,Actoz声称盛大一度没有支付他们的分成费用高达1000万美元。但是,陈天桥却说,不要光看到运营商在100元的收入中拿走了70元,开发商应该看到自己在整个亚洲市场已经拿到3个、4个甚至更多的30元,其利润率已经远远高于运营商了……

  不管他们纠纷的起因与结果,这个纠纷事件给国产网络游戏厂商敲响了警钟。由于分工会越来越明确,因此相互间的合作也会越来越频繁与紧密,如果不能理顺整个产业链上的利益分配问题,闹纠纷是再所难免的。纠纷的出现无疑会影响游戏的运营,影响厂商的利益与发展,从宏观上讲,将影响到整个国产网络游戏的发展。盛大与Actoz的纠纷给了国产网络游戏厂商上了一课,使他们在以后的合作过程中有了参考,有了经验后的合作应该是更加愉快的,但是具体的情况究竟会怎么样,现在还无从得知。

  在这些需要解决的问题中,最根本的问题还是缺乏人才技术,只要技术问题解决了,很多问题都可以迎刃而解。但是,技术问题的解决还需要时间,所需时间的长短也将会影响国产网络游戏的发展与赶超日韩的速度。同时,对存在的其他问题也不能视而不见,能否过五关斩六将,也许会成为国产网络游戏你追我赶挣上游的分水岭。

 
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