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中国网游之路:2004年主动权在谁的手中?
http://games.sina.com.cn 2004-01-13 10:44 解放日报

  经济决定时代

  当人类的社会形成,经济就成为社会体系中最重要的一环,任何一个时代都是以技术的飞跃为代表,以经济的增长为基础。

  据权威统计,到2002年底,中国互联网游戏用户为807万,比2001年增长103%,付费
游戏用户为401万,比2001年增长130%,我国游戏市场规模达到9.1亿元,比2001年的3.1亿元增长近200%。2003年,我国互联网游戏市场规模达到20亿元。伴随着网络游戏付费经济模式的建立,一直以来被喻为新科技时代的网络时代终于可以名正言顺的吹响向经济迈进的号角。网络游戏付费经济,第一个成功的将网络资源与经济资源紧密地联系在了一起。由此,网络娱乐事业,尤其是以网络游戏为主的产业逐步成为了网络经济的支柱点。

  2003年互联网“游戏年”

  一个缺乏社会正常理解的产业始终是十分危险的。多一份理解,就会多创造一份快乐;多一份支持,就会多一些成熟和提升。中国网络游戏业要走好,关键还是整个社会多一份理解、宽容和支持!

  2003年是网络游戏的丰收年,不仅表现在它创造了20亿的年产值,让投资者们赚了个杯盆满钵,更重要的是网络游戏在中国逐渐得到政府、企业和高校的认可。最近的几则消息也都表明我国政府有关部门对网络游戏的态度正在悄然转变。

  “网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目被正式纳入了863计划。

  国家体育总局也已将电子竞技列为正式开展的第九十九个体育项目。文化部日前向国内12家经营网络游戏的企业颁发了首批《网络文化经营许可证》。

  近日,上海市有关部门还响应中央五部委的号召,发出了开展对“私服、”“外挂”专项治理的公开信,旨在维护著作权人、出版机构及游戏消费者的合法权益。

  部分大专院校也已开设了与数字娱乐相关的专业。

  与此同时,网络游戏产业还是暴露出一些问题,如某韩国游戏大作在中国的宣传推广居然打出“18禁”“限制级”口号、某游戏运营商被指责其游戏为变相赌博……,网络游戏怎么了?难道成人化是它的未来?!网络游戏是大家的,不是某个人,某个企业的,真诚希望厂商们不要再用一些擦边球来对待你们正在做的事业,对自己的技术能力,多一点信心。单靠某些噱头来宣传、运作的游戏是不可能长久的。自信一点,未来才更好一点。

  2004年竞争:主动权在谁手中?

  自2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出以来,网络游戏这个新兴产业走过了3年的风风雨雨,方兴未艾,其市场也日趋成熟。

  在初期,网络游戏没有盗版的阻挠,并且由于投入少、回报快,很快成为众商家眼中一本万利的金矿。至今风靡全国的《传奇》是一个最鲜明例证,它是网络游戏时代的一个传奇,

  堪称空前绝后,也成为许多厂商跟风的样板。网络游戏大多以一个历史故事或神话故事作为背景,游戏中的人物角色也是取材于特定时代。当玩家在游戏的文化氛围中徜徉时,“玩”绝不仅仅是娱乐和发泄,“玩”也是一种潜移默化的吸收和接受,这些都是单机游戏所无法比拟的。因此,网络游戏市场在2000年后迅速膨胀,并在2002年到达了一个高峰。

  面对如此迅猛发展的市场,不少原本与游戏毫不相干的企业也纷纷“下海”,包括新浪、网易、搜狐三大网络媒体巨头也“与时俱进”,投身其中。但是必须看到,网络游戏兴起的背后蕴藏着潜在的深刻危机:一是目前市场上的网络游戏很少是国人单独开发的,大多源自韩国,雷同的引擎、类型、剧情、界面和操作,游戏性大同小异;二是外挂、私服的出现,给网络游戏带来釜底抽薪的阴影,盗版的幽灵似乎无处不在,即使网络游戏也难以幸免。更糟糕的是,过剩的产品导致市场份额争夺混乱,赢利的难度越来越大。面对接踵而至的测试浪潮,网络游戏的用户数量激增,然而销售额却成反比。市场逐渐成熟,各厂商间已经接近拼资本、拼实力的血拼阶段。竞争的结果必然导致中小型公司逐步被淘汰、并购,幸存下来笑傲江湖的只能是资金实力雄厚、管理规范的大型企业,而如今网络游戏市场的泡沫只是划时代变革前夕的过渡而已。

  网络游戏的发迹带给很多厂商以希望,一哄而上而导致的僧多粥少总会导致这个游戏因为人气问题无法维系,那个游戏因为运营问题无法维系。没有周全的准备或雄厚的资金,总会有一些运营商如泡沫般的绚烂,而后破碎。相信等网游业慢慢冷静下来,市场洗牌结束后,会有一个健康的行业留下来。

  前景:技术成就未来

  作为中国网络游戏的先行者,网易的丁磊和盛大的陈天桥都认为,要想在中国网络游戏领域站稳脚,只有通过技术的原创和巨大的投入才能做到。

  原创和自主产权越来越受到传统运营商们的重视。姑且不论在运营收入分成之类的经济矛盾,单就产品本身来说,拥有自主产权也就意味着拥有更为自由的变化和协调空间。这点已经被反复证明过很多次了。面对现实和长期的利益考虑,越来越多的商家们开始大力进入研发阶段,在研发技术的领域中投入的资金和实力占据了公司的半壁甚至更多。我们可以乐观的展望,若干年后,国内的游戏产业在厚积之后会有勃发。

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