如果周末路过北京展览馆,突然发现身边全是时下流行的电脑游戏中的虚拟人物,在人丛中往来穿行,千万不要感到奇怪,因为在中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)上,会有20多部游戏中的近百个游戏角色,在游戏角色扮演嘉年华活动中露面。
每年的美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,E3),一直被全球游戏界视为“游戏圣殿”,每到E3开展,全球游戏玩家的目光都会凝聚在E3大展上,不过今年一开
年儿,游戏界的目光开始被才“露头儿”的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)所吸引——“虽然今年才是第一届ChinaJoy,不过ChinaJoy将会与全球顶尖的E3和东京电玩展(TGS)相媲美!”——对于周末亮相的ChinaJoy,主办方之一的国家新闻出版总署官员很有信心。
主办者的信心当然不会凭空产生。
无论是展览形式和内容,还是展览的组织构架,本周四将要在北京展览馆揭幕的ChinaJoy,显然从一开始就瞄准了E3和东京电玩展等全球性游戏大展,而实际上,主办方在一年多的筹备过程中,也一直没间断过与这几家具有全球影响力的大展的交流。
在与全球性展会不断“切磋”的同时,ChinaJoy的主办方,更不失时机地与国外的游戏厂商“联络感情”。据说在ChinaJoy主办方去年五月份参观E3的头一天,一直在中国游戏市场门外观望的微软Xbox游戏机部门的首脑,就与ChinaJoy进行了接触,并对中国的游戏产业再次表现出极大的兴趣,而全球游戏机的另一个巨头索尼,则早在一年以前,就已经在ChinaJoy上预订好了展位。
资料显示,截至2002年底,国内网络游戏的用户数量已经达到了807.4万人,其中付费用户达401.3万人,约占总数的50%,而网络游戏的市场规模也已达到了9.1亿元人民币,也就是从那时起,国内网络游戏市场进入了快速发展阶段。因而有专家预计,到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万,平均每个用户的每月花费将增长到31.2元,从而使国内网络游戏的市场规模,超过80亿元,也就是说,从2001年到2006年,复合年增长率将达到92%——这既是一组国外游戏厂商“垂涎”中国市场的数字,更是ChinaJoy未来有可能与E3等全球性游戏大展比肩的基石。
据ChinaJoy的主办方透露,本周末的展会尽管是首届,但其规模已经让国外同行感到吃惊。15000多平方米的展出面积,几乎将北京展览馆的展场“塞满”,而参展游戏厂商的数量,已经超过130家。单从参展商的数量上看,头一次亮相的ChinaJoy,已经超过了老牌的东京电玩展——“ChinaJoy将是迄今为止,国内举办的首个具备国际性、专业性和权威性的互动电子大展。”
链接E3
E3全名为“美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo)”,目前已经演化成为全球游戏界的年度盛事。一般展会时间为三天,期间全世界的游戏开发商及制作公司会云集一堂,展示游戏的最新进度或公布公司最新的计划及动向。
东京电玩展
东京电玩展(TGS)是影响力仅次于E3的又一大全球性游戏展会。按照以往惯例,开展首日为面向传媒、业内人士的非公开性展会,第二、第三日则为面向普通观众的大众展会。东京电玩展在推广新游戏的同时,也比较注重与相关产业,如动画、音乐、运动等领域的交流。