随着SQUARE与ENIX在去年4月的正式合并,这家公司显然已经成为RPG领域的无冕之王。2004年对于SQUARE-ENIX来说意义更加重大,《勇者斗恶龙VIII》、《最终幻想XII》,两大RPG势必成为今年度日本游戏市场最大的亮点。除了RPG这一传统领域外,SQUARE-ENIX也正在向更为广阔的市场进军,网络游戏、手机游戏、动画制作等成为新的业务增长点。近日SQUARE-ENIX的社长和田洋一接受了日本《每日新闻》的采访,谈到了SQUARE-ENIX的现状以及未来展望。
问:SQUARE和ENIX在去年4月的合并让整个世界都为之震惊,在合并之后情况又是怎样的呢?
和田洋一:我们正在大大扩充游戏阵容,其中包括网络游戏和移动设备游戏。我们的合并战略不仅是提高游戏开发的效率,还要将业务扩展到其它更为广阔的领域,例如杂志和动画。从九月份开始,我们已经在每一个业务领域都实现了赢利。
问:你认为是当今视频游戏产业的变迁导致的合并吗?
和田洋一:SQUARE还是一家独立公司时,我们就开始开发《最终幻想XI》,当时我们就已经意识到,游戏产业的商业模式已经改变了。在网络游戏之前,游戏软件开发商制作游戏并与硬件供应商共同探讨。现在硬件以及网络供应商都是软件开发商们必须面对的,为了生存我们必须合作。