新浪游戏1月10日讯 昨天,清华同方宣布正式“入主”可乐吧。同方的上市公司背景,可乐吧在互动娱乐领域的影响力以及此前不时从业内传出的“2004年游戏产业可能重新洗牌整合”的声音,使本次事件格外引人注目。新浪游戏就此做了进一步了解。
何谓“入主”?
“表意模糊”被视为汉语的一大特性,而本次事件的官方口径“入主”正体现了这一特性——看似简单的措辞,却诱发着旁观者关于资本、业务、人事等方方面面的联想,意外的耐人寻味。
对于“入主”的含义,可乐吧的创始人之一谢成鸿的解释是“业务合并”,而当记者进一步询及在资本层面的处理方式时,他选择了回避,“现在还不方便透露。”与他持同样态度的还有清华同方数码娱乐事业部的副总经理胡俊松。
考虑到同方上市的背景,我们可以理解当事人的谨慎。而随着调查的深入,记者发现“概念混淆”是造成对事件解读出现困难的另一原因——准确的说,本次与同方合作的并非“可乐吧”,而是线线通公司。
“线线通”的名字让人陌生,但作为一个实体,它早在2000年5月即已成立,其创始人及董事长就是谢成鸿。
谢成鸿明确的为记者解释了这其中的关系:“‘可乐吧’是‘线线通’旗下运营了一个网站,也可以说是一个产品。但作为公司的一个运营方针,我们一直重点营造的是‘可乐吧’这个品牌,于是就出现了大家——尤其是广大玩家——以为‘可乐吧’是一家公司的错觉。”
搞清楚上述问题,我们便不难理解“入主”的实质:清华同方以现金或其他方式从“线线通”手中买下了“可乐吧”。
合作历程
谈起本次同方入主“可乐吧”的过程,不能不提原线线通公司技术总监、现任同方数码娱乐事业部总经理的余雪松。
余雪松与谢成鸿同是线线通的创始人,“可乐吧”的开发及运行平台FANCY BOX就是在他的参与下制作的。余雪松告诉记者,今年6月,他由于一些原因离开了线线通,接着在家专心做了两个月的3D引擎技术研究。这之后,经过朋友的介绍,来到同方出任数字电视本部的顾问。
来到同方之后,余雪松发现线线通的运营与同方的“一些战略发展思路”颇为吻合,于是就促成了双方的接触。“从事实来讲,我做了一个牵线搭桥的工作,因为我对两边的情况都比较熟悉”,他如是说。
而对于“战略吻合”的说法,我们可以展开一些证明——同方方面,于去年11月成立数码娱乐事业部,并代理运营韩国网络RPG游戏《美丽世界》,显然,这不难理解为是一种战略意义的尝试;线线通方面,谢成鸿表示,公司从开始建立至今,一直没有进行过任何外部引资,而随着游戏产业环境的变化,自主投资的研发公司正在面临越来越大的压力。于是,同方有钱、有目标,线线通(更准确的说是“可乐吧”)有技术、有市场基础,双方确实有“一拍即合”的基础。
事实上,两家公司是于11月开始正式接触的。据谢成鸿向记者透露,在双方最后签署意向性协议之前,也有其他公司与线线通有过接触,比如搜狐。而之所以可乐吧最后没有“花落别家”,谢表示主要是因为搜狐“迟到”了——“当搜狐找到我们的时候,(线线通)和同方已经谈了一个多月了,而且在这期间,同方还完成了一个对“可乐吧”的非常完整的考察评估。所以,在搜狐提出的条件没有明显优势的情况下,选择同方应该说是一个对三家都负责的态度。”
余波未了
截至目前,线线通公司原来负责运营可乐吧的所有员工已经正式驻进同方本部大厦并开始正常工作,相关的高层人事流动亦已落实——原线线通公司总经理宋海儒出任同方数码娱乐事业部副总经理,谢成鸿则出任该部门战略顾问。不过,这并不意味着本次“入主”事件已经完全结束。
其一,在“可乐吧”加入之后,数码娱乐事业部内部还将进行一次基层人事整合。余雪松表示,数码娱乐事业部原来运营《美丽世界》已经有了相当的成绩,这次准备把原有团队与可乐吧的团队进行一次整合,达到“水乳交融”的状态,以进一步提高运营效率。
其二,虽然在“可乐吧”易主之后,线线通公司已经失去原有的核心价值,但该公司目前还有其他一些业务,所以会继续存在下去。而线线通公司原来几位控股人与同方之间的关系还有待进一步确实。“这可能还会再过几个月才有明确的结果”谢成鸿这样告诉记者。