一、 |
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 |
|
|
2004年1月16日至17日 |
|
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛期间,组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表讲演。我们希望通过此次高峰论坛促进中国电子娱乐产业与国际电子娱乐业的交流和信息的互动,让世界了解中国,也为中国电子娱乐产业的健康有序的发展提供宝贵的参考资料。
演讲主题包括: |
|
|
一、背景:
1.中国政府对电子出版以及网络出版管理的政策;
2.中国政府对电子和网络游戏出版经营的政策;
3.中国政府在版权保护方面的举措和成效;
4.如何保障青少年健康、合理地使用游戏产品。
二、现状与趋势:
1.中国游戏出版产业的现状与发展趋势;
2.中国香港、台湾地区游戏产业的现状与发展趋势;
3.美国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
4.欧洲电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
5.日本电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
6.韩国电子互动娱乐产业的现状与发展趋势;
7.全球宽带游戏发展现状与趋势;
8.中国宽带应用现状与宽带游戏前景。
三、产业发展与商业模式:
1. 如何促进中国国产游戏产品的发展;
2. 如何建立合理的电子互动娱乐商业运营模式;
3. 电子互动娱乐产业市场风险与风险规避;
4. 风险投资对电子互动娱乐产业的影响;
5. 代理制及国外游戏的本土化策略;
6. 电信产业、媒体产业等与网络游戏的深层次合作;
7. 网络游戏的分销与付费方式。
8. 网络游戏的运营管理;
9. 游戏开发技术的创新。 |
二、 |
亚洲电子娱乐技术讲座
2004年1月17日至18日 |
|
|
为了加强国内外游戏领域的交流,同时为国内刚刚起步并充满活力 的游戏开发产业提供动力,组委会特别邀请了国内、外知名企业的优秀游戏设计师在此次亚洲电子娱乐技术讲座进行精彩、实用的演讲,同时与听众交流、互动。希望此次活动能够为提高中国的游戏开发的技术水平有所帮助,尽早达到与国际业界分庭抗礼的水平。
有关往届GTec的情况进入 |
三、 |
公司产品推广会
2004年1月18日 |
|
|
1. 在线娱乐与宽带娱乐产业的开发、研制及销售 |
|
|
2. 娱乐软件的开发、研制及销售 |
|
|
3. 服务器及硬件设备的研发及销售 |
|
|
|
四、 |
图形图像及辅助设计研讨会: |
|
|
我们将针对国内游戏软件设计中图形图像设计制作落后等问题,大会组委会提供了解国际先进图形图像辅助设计的机会;同时,我们希望国际上图形图像辅助设计软件及相关硬件开发商能够利用此次研讨,将自己先进的产品接受给中国大陆地区的专业用户。
|