清华同方1月9日对外披露,2004年IT界第一例业务合并已经既成事实。曾经推出中国第一款仿真社会类大型网络游戏的娱乐休闲网站可乐吧全部业务进入清华同方门下。这标志着以IT为主营的清华同方正式进军数码娱乐行业。
据悉,清华同方将在可乐吧原有基础上大力开发休闲娱乐类网游内容,并着力打造基于互动技术的网络平台,使其成为未来开展数字电视互动业务的重要技术支持与核心竞争
力。
作为娱乐休闲网站,可乐吧拥有一套自己的开发引擎,起初凭借这套引擎创立了业界非常熟悉的可乐吧《互动娱乐世界》,紧接着又开发了一款大型网络游戏《奇域》,在短时间内实现了收费,并且实现了盈利。经过几年的经营,可乐吧已经拥有非常鲜明的健康、年青、向上的品牌,成为国内第一梯队的休闲娱乐门户,注册用户达到4000万人,同时在线人数15万人,与北京网通、山西移动、四川电信、温州电信、安徽联通、重庆电信、郑州广电等15家电信运营商建立了良好的合作基础。
主管数字传媒业务的清华同方刘天民副总裁在接受记者采访时表示,同方在数字传媒领域的业务结构包括硬件产品销售、增值服务和网络运营。此次将可乐吧互动网游业务纳入同方,最主要的原因有两个:一是同方将在网络教育资源的基础上发展以休闲娱乐为主的内容资源,网络游戏将成为重要的组成部分;二是同方将加大对基于宽带网、有线电视网、无线网等网络的互动技术的研发与应用,构建互动网络平台,为未来开展数字电视互动服务业务打好基础。可乐吧在游戏引擎和互动技术方面具有比较鲜明的特色和自主优势,这成为同方相中可乐吧的重要因素。
接手可乐吧业务后,同方拥有了一个比较强势的网络互动游戏平台。此后,同方在网游行业将采取代理与自主开发并行的发展战略。从长远看,网络游戏的未来发展是需要有独立的自主知识产权和深厚的运营功底的。代理海外游戏虽然可以在一定时间内取得较好收益,但不利于长远发展。从目前趋势看,网络游戏几乎超过了电影产业,成为有自主版权的大产业。
刘天民先生表示,从发展战略上讲,同方的IT业务将从B2B最终转型到B2C。在内容为王的网络时代,用户正是通过体验才能实现消费,而最容易获得青睐的内容应该是能给人带来快乐的内容。可乐吧以轻松、休闲为特点的游戏内容、带有很强互动性的表现形式和自主引擎是同方非常看好的,凭借自身的研发实力,同方将对这种引擎进行进一步开发,把它作为一种互动式、体验式网络教育的重要手段和特色技术。互动内容领域的核心就是娱乐、教育。可乐吧休闲互动与同方的网络教育吻合,将形成大的网络社区,特点即是通过网页浏览页面直接进入,简单轻松。
业界认为,可乐吧进入同方是同方在基于电信的网络运营业务方面作出的尝试,也是同方进入网络游戏行业的关键一步:
2002年,清华同方正式成为韩国网络互动游戏――美丽世界N-age的中国区总代理,这是同方对网络游戏行业的试探性尝试。经过一年多来的运作,在国内网游市场日益成熟的背景下,美丽世界N-age取得了良好的收益,同方也在运营过程中积累了大量的管理经验。因此,同方决定加大对网络游戏投入,在代理网络互动游戏的基础上,通过整体并购等方式进入网络游戏行业。
目前,同方在数字电视发射机、机顶盒、数模兼容彩电等技术方面已经强大的研发团队和雄心勃勃的业务拓展计划。随着互联网技术的高速发展,以前有很多不能解决的问题得到了解决,比如实时高效的互动方式,现在ADSL等互动通信的价格已经较低,这就使得未来的数字电视产业的发展不可避免地带有了互联网的色彩。数字电视的第一批用户群,都是对网络技术有着浓厚兴趣的人,他们首先来自互联网,熟悉互联网的使用习惯,受过互联网的熏陶。
因此,同方力图用借助可乐吧的休闲、互动特质,加上丰富的内容来打动消费人群,以此进军数字电视产业。在这个领域,同方不会单纯依靠技术的积累来等待市场成熟,2004年,同方要主动出击,引领这个市场。
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