你曾觉得汤姆克莱西的分裂细胞太过轻松简单或是太过困难?现在不会再有类似的问题了。在某次接受BBC的采访中,育碧软件的CEO,Yves Guillemot提到分裂细胞:明日潘多拉将采用一种更为先进的AI系统,使游戏随着游戏者在其中的表现改变难度,使其更适合游戏者的技术水平。
当前的一些动作游戏如Max Payne 2,可以根据玩家操作的游戏人物在游戏中表现的
勇猛或是小心程度来调节游戏的难易程度,但分裂细胞:明日潘多拉在这方面走得更远。根据玩家采取的行动与策略,游戏的AI将调整各地区的兵力,并根据各任务的实施状况调高或降低过关的所需条件。“我们应该为有能力的游戏者提供一个扩展了的游戏。”Yves Guillemot说,“这是一种AI对你的游戏水平的自我适应能力。如果游戏者表现得很好,AI就会知道你正期望着一些更大的挑战,如果你的表现有些糟糕,AI会为你降低些难度或是给你点有用的帮助,即便你连续尝试20次也没能通过某个部分,AI也照样会让你知道,你一直在进步。
该游戏预计在2004年3月16日发售。Sam Fisher的下一阶段隐秘行动,即将来临。
游戏名称:分裂细胞2
游戏类型:动作
游戏平台:PS2/PC/XBOX
发售日期:2004年3月16日