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每秒20亿多边形PS3性能指标预览
http://games.sina.com.cn 2004-01-08 20:48 新浪游戏

  次世代主机每时每刻都牵动着玩家的神经,目前最强的XBOX主机性能已经几乎可以表现出可与CG动画媲美的游戏画面,因此下一代主机将会有怎样的性能表现实在令人期待。PS3、XBOX2和NGC2中,最受关注的无疑是PS3,索尼、IBM与东芝力推的CELL这一新概念处理器拥有划时代的意义,其性能之高令人赞叹,而以其为核心制作的PS3将会有如何的表现力自然是所有业内人士和玩家关注的焦点。近日有业内高层人士猜测的PS3主机性能指标开始在国外广为流传,我们来看看这款梦幻主机到底性能如何吧:

  主处理器:代号CELL,采用65纳米工艺制作。

  时钟频率: 3 GHz

  浮点运算能力: 196 GFLOPS

  每秒运算2万亿次

  3D几何运算能力:每秒二十亿个多边形

  专为宽带连接设计的新型处理器

  系统内存: 512MB

  系统带宽: 24 GB/sec

  二级处理器:采用0.13微米技术制作的“情感引擎”(意味着可以向下兼容PS2)

  时钟频率: 300 MHz或375 MHz (可选)

  GS3 (Graphics Synthesizer 3)

  时钟频率: 750 MHz

  内嵌DRAM: 32MB

  解析度: 320x224到1920x1080之间

  每秒处理240亿象素

  音频: SPU3 + CPU

  声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数

  DVD-ROM

  内置宽带以太网接口

  120GB硬盘

  这样一个硬件性能意味着什么呢?大家参照以下PS2的硬件性能就知道了:

  时钟:300MHz,CPU快取指令16Kbyte /资料8Kbyte & 16Kbyte(SP),辅助处理器FPU (浮点数乘加算器x 1、浮点数减算器x 1),中央处理器128bit RISC“Emotion Engine”,向量处理器VU0 & VU1 (浮点数乘加算器x 9、浮点数减算器x 1),浮点性能:6.2 GFLOPS,3D CG几何运算能力:每秒6600万个多边形(未开启特效,实际只有几百万),图象压缩解码器:MPEG2

  图形处理:绘图芯片:“Graphics Synthesizer”,绘图芯片时钟频率:150MHz,DRAM总线带宽:每秒48 GB,DRAM总线频宽:2560 bits(读1024/写1024/材质512),显示像素结构:RGB/Alpha/Z Buffer (24/8/32),最大多边形填充率:每秒7500万个(静止时画面)

  记忆体:系统内存:32 MB Direct Rambus,内存总线带宽:每秒3.2 GB,显示内存:4M VRAM

  音频:同时发声数:ADPCM:48ch(SPU2)加上软件定义音源数,声音采样频率:44.1 KHz或48 KHz (可选),音效记忆体2MB

  输入:I/O处理器,PlayStation CPU+,时钟频率:33.8 MHz或36.8MHz(可选)

  存储媒体:DVD-ROM (兼容CD-ROM),4.8 Gb数据存储,24倍速CD-ROM,4倍速DVD-ROM )

  

  

  

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