“整个‘雷霆战队’网络游戏从研发、外测,到推广和运营,都由我亲自操刀。”去年12月23日,在TOM宣布其第一款网游产品外测的新闻发布会上,身着防弹服、酷似香港皇家特警飞虎队员的TOM互联网集团总裁王雷雷在向记者解释发布会为何在京、穗、蓉、杭四城市同时举行并且如此有创意时,一语道破玄机:“网络游戏也是TOM今年年底乃至明年最重要的内容之一。”
在TOM发布的一系列产品中,由王雷雷亲自操刀的内容不多,且主要集中在无线数据业务,比如短信、彩信、免费邮箱等,但正是这些产品,使TOM这个门户“后生”获得了巨大的成功,并迅速跻身于中国四大门户行列。这一次,王雷雷又选择了网游产品亲自主刀,其对这一业务线的重视程度不言而喻。在游戏外测发布一周之后,王雷雷接受本报记者独家专访,畅谈TOM在网络游戏领域的未来战略。
记者:目前韩国已经成为中国最主要的网络游戏输出者,TOM为什么也会选择一款韩国游戏?
王雷雷:韩国的网络游戏产业较为成熟,这是向游戏用户提供成熟、稳定的在线游戏服务的一个基础。TOM在选择游戏时,更为注重的是游戏本身的内涵,《雷霆战队》虽然是一款源自韩国的游戏,但它是典型的欧美游戏风格,快节奏、高对抗、易操作、重配合,能够满足FPS玩家的需求。最重要的是,我们对国内游戏用户市场做了长期、认真的调研,认为国内FPS玩家众多,而与此同时,却没有一款可以在线游戏的FPS,从填补市场空白这个角度说,《雷霆战队》的出现有其必然性,因此与韩国合作方达成了共识。
记者:这款游戏在国外叫《Karma Online》,TOM为什么要将其命名为“雷霆战队”?
王雷雷:汉·贾山《至言》中说:“雷霆之所击,无不摧折者;万钧之所压,无不糜灭者。”比喻无可抗拒的强大威力。此游戏正是一款注重团队配合的游戏,所以“雷霆战队”可以解释为:无不摧毁、无可抗拒的团体组合。同时也希望我们的游戏运营团队也是一个无不摧毁、无可抗拒的“雷霆战队”。
记者:TOM与韩国合作方的合作模式是怎么样的?未来双方有无可能进一步合作?
王雷雷:合作方韩国DragonFly公司于1997年成功开发出Karma单机版。目前,该款游戏在韩国累计会员超过了300万名,收入非常可观。我们与DragonFly公司的利润是按照73分成,这完全是透明公开的。未来,双方完全有可能继续合作开发新的游戏项目。但TOM作为网络游戏行业的后来者,会以一种谨慎态度进入,以《雷霆战队》作为尝试投石问路,并在实践中学习经验。我们目前的目标是全力以赴将《雷霆战队》运营成功,至于下一步的计划要根据市场发展及用户需求来制定。
记者:网络游戏的在线时长是最主要的收入来源,而《雷霆战队》作为FPS游戏,在在线时长上似乎难以匹敌传统的RPG类在线游戏。《雷霆战队》如何解决这一问题?
王雷雷:《雷霆战队》游戏的特点是易于操作,节奏快,对抗性强,战斗场面火爆逼真,游戏即时性强,玩家之间的互动性极强;游戏具有多种作战模式,以上每一项都足以令玩家对游戏产生极大黏度。们将在全国建立完善的年度联赛机制,或积极参与由第三方发起的电子竞技比赛,通过高频率的实战比赛来发现、培养和扶持优秀的业余或者职业战队。在这个过程中,我们还将与众多企业客户结成战略性伙伴关系,共同致力于联赛的推进。