对于大部分网络游戏而言,一个游戏世界中只能够同时在线2000~3000人。目前了解中,现有游戏同一个世界中最多只能够容纳10000人左右。今天国内研发工作室猛犸宣称,他们即将推出的《坦克大战》网络版同一个世界同时在线的玩家可以超过30万人。
作为网络游戏玩家,所有人都知道,网络游戏的核心在于沟通。这就像是现实生活中,如果一个人生活在一个只有500人规模的小村子里,那么他只需要一个月就可以认识所有
人,这样规模的生活社区能够给居民提供就业、择偶、就学、娱乐等机会自然少的可怜。如果一个人生活在10000人的城市中,那么他获得的各种机会会非常多。如果是生活在100万以上人口规模的城市中呢?这也是为什么在大城市有更多的机会,大城市居民生活水平明显比较的核心原因。
可惜,让国内玩家比较郁闷的是,国内比较有代表性如大部分韩国网络游戏,它们采用了类似的引擎,比如《mu》、《决战》、《精灵》,一个大世界中,最多在线人数只有5000人,而放到一个小世界中,最多在线人数只有500人左右,这样的互动社区对于玩家而言无疑是绝对不够的。
猛犸工作室称,他们在仔细研究了大部分网络游戏的结构后认为,一个游戏世界中,同时在线的玩家少于1000人,那么玩家在失去了对游戏的兴趣后,很快就会离开,如果这个世界超过了1000人,那么玩家在这个世界中的动力就是和其他玩家的互动上,比如交友、聊天、PK等等,甚至是从网络中发展成为现实生活的谈婚论嫁。
因此,猛犸工作室在游戏研发中,把游戏同时在线总数作为了其中比较高的一个开发指标,根据目前的研发来看,在一个世界中,理论中同时在线玩家将超过30万人。按照一个同时在线玩家代表5个非在线玩家的计算规律,那么,在《坦克大战》网络版中,一个世界中将可以容纳150万活跃玩家。
150万活跃玩家是一个什么概念?目前,国内城市居民在百万以上的超大城市仅10多个,也就是说,在其他网络游戏的玩家还生活在一个小村庄一个小镇的时候,《坦克大战》的玩家已经生活在超大城市中了。
150万活跃在一个世界里,对于任何一个忠实的网络游戏玩家而言,都是无比巨大的诱惑力。
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