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网络游戏火爆非常 国产厂商风云又起
http://games.sina.com.cn 2004-01-07 10:28 新浪游戏

  种种迹象表明,我国网游市场正在进入"井喷"时代。2001年中国网络游戏市场规模仅为3.1亿元人民币,去年,这一数字已经上升至10.2亿,增长率高达229%,而据赛迪顾问发布的《2002-2003年中国网络游戏市场发展及投资机会研究》报告显示:2003年中国网络游戏市场将继续保持高速增长,规模有望超过20亿元,游戏用户数量将达2300万并且进入快速成长期。另据最新调查统计,目前,我国每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏,网络游戏用户平均每周玩网络游戏的时间已从年初的8.8小时增加到了9.9小时。这些结果表明,在经历多
年缓慢起步阶段之后,内地网游市场正在进入蓬勃发展的黄金时期。

  尴尬:滚滚韩流东噬水

  中国网络游戏市场的发展近年来突飞猛进,互联网网络游戏市场呈现出爆炸性的增长,然而,在一组组令人震撼的商业数字背后。更让人震撼的是,目前国内网络游戏市场80%以上的市场份额被韩国网络游戏占领。自从《碰碰I世代》这样的清新类网络游戏第一次被引进到国内,短短几年间,后续的韩国网络游戏如雪片般纷至沓来,目前,韩国40多家厂商名列前茅的热门网络游戏几乎都已在中国落地生根,拥有成千上万的游戏"哈韩族"。韩国人对网络游戏深刻的理解以及其创新的设计思路,让韩国游戏形成了一股独特的韩流狂潮。韩国游戏,几乎成了网络游戏的代名词。

  由于近两年中国网络游戏市场一直是"韩流"汹涌,于是,出现了所谓"卖方市场"的现象:由于常常有几个国内游戏厂商同时与一个韩国游戏开发商谈运营代理事宜,以至于韩商"奇货可居",代理费开价动辄上百万美元。去年韩国游戏厂家代理费更是水涨船高,短短一年中,有的竟飞涨了10倍以上。而实际上,国内的游戏运营商在引进游戏时,除了要在签约时先支付一大笔费用之外,还要将日后的经营收入按照一定比例提成给韩国游戏开发商。据业内人士透露,这块的比例一般为25%,有的已经高到了35%。而中国游戏商不得不接受"以市场换产品"的苛刻条件,沦落为单纯的产品推广商,即从韩国的软件游戏商手中买来代理权,"汉化"后推向市场。在韩国游戏开发商的大肆挤压下,中国游戏商的生存空间丢失大半。由于主要的技术核心牢牢掌握在韩国开发商手里,由此而导致的技术支持不够及时、开发商和代理商互相扯皮等各种纠纷更是屡见不鲜。

  反攻:群雄并起逐中原

  在汹涌澎湃的韩流面前,国内厂商纷纷吹响了大举进军网游市场的号角,开始向"韩流"发起 "帝国反击战"。两款强势推出的国产经典游戏《大话西游II》、《天骄-秦殇》成为今年业内最热的话题,至今热度不减。而一款《剑侠情缘网络版》更让众多玩家充分感受到了国产游戏的独特魅力。不仅如此,连国内最大的网络游戏服务器提供商宝德也已是箭在弦上, 据悉,岁末,他们将携国内第一款拥有庞大剧情架构的网络游戏《大清帝国》登陆网游市场。另一方面,新浪、搜狐、TOM等门户网站也凭借自身聚集的巨大的互联网人气进军网络游戏,希望把虚无的眼球经济转化为实在的网络游戏玩家。在这样的强刺激下,不到一年的时间,国内网络游戏运营商已猛增至90余家,网络游戏的产品超过100种。各大公司集团都在不遗余力的打造网络游戏平台,争夺网游市场入场券,没有人愿意再将这个蕴藏着数十亿巨大商机的大蛋糕拱手让人了。

  国产游戏厂商风云又起,并不仅仅停留在频频的推出自主研发的多款游戏上,随着国内网络游戏的不断升温,国产网络游戏的全新运作模式也正在发生着变化。众所周知,传统的网络游戏代理模式一直是从游戏开发商到游戏运营商再到渠道总代,最后到达零售终端。而随着中国网络游戏的飞速发展,这一模式正在发生着两大转变。一是,游戏运营商向研发商转型,目前的三级架构:研发商、运营商、渠道商正逐渐向两级过渡:研发运营商、渠道销售商;此外,设备提供服务商与研发商、运营商的三位一体的新模式也在悄然兴起。目前,国内一些实力雄厚的设备提供商正在积极与网游研发商及运营商进行合作,发挥各自的行业优势,以实现优势互补。如著名的服务器提供商宝德,继成功推出了可以满足高密度、高带宽和拥有超强管理特性的高性能游戏服务器后,眼下又与软件供应商合作,直接面向市场发布大型新款游戏,全面介入网络游戏平台的运作以获取更大份额的蛋糕。这种集技术研发、设备提供、游戏运营于一体的全新发展模式越来越受到业内的关注。

  制胜:抗韩不只是研发技术

  由于缺乏自主知识产权和游戏开发技术,国内网络游戏厂商长期受制于人。知识产权已成为网络游戏产业发展的核心问题,国内网络游戏厂商已经充分认识到要想进一步发展,就必须掌握游戏开发的技术。真正拥有自主开发能力。如果只作代理势必缺乏核心竞争力,那样就只能在竞争中处于被动的局面。一年来,各厂商纷纷推出自主设计研发的国产游戏,这充分体现了国产游戏厂商致力于掌握自有知识产权的核心技术的决心、但另一方面,不绝于耳的"技术为先"的呼声又在一定程度上起着误导作用。一些商家片面的追求单纯的游戏设计水平的提升,在画面的唯美性,配乐的震撼力,对抗的激烈度上大做文章,以吸引玩家的眼球,但忽视了对游戏文化品位的开掘,这一现象令人忧虑。诚然,一款成熟的网络游戏必须有成熟的技术作为有力的支撑,才能确保其得以长期、稳定地运营,并得到玩家的认同与支持。但它同时也需要具有丰富的文化内涵,因为游戏不仅仅是一种技术产品,更是一种文化产品。

  游戏业资深人士指出,网络游戏之所以吸引玩家,抛开游戏性、耐玩性、交互性之外,一个更深刻的主题是情感交流和文化蕴含,而这些是国外游戏包括韩国游戏所缺乏的。在网络游戏的竞争上,不仅是技术和市场的较量,文化也是非常重要的战场,在这个战场上,本土优势无可替代。国产网络游戏的优势在于,中国人开发的游戏更适合中国人的习惯和文化。中国的文化博大精深,如目前颇为玩家所津津乐道的《天骄》,游戏中引入了所谓中国古代"五行"概念,其实就是中国古人世界观的体现,因此很容易得到玩家的认同,又如宝德正在推出的大型史诗游戏《大清帝国》。该款游戏以任务的方式带领玩家全方位领略大清帝国260年的风云史,游戏从清兵入关开始,历经清前盛世、帝国中衰、鸦片战争、太平天国,一直到辛亥革命结束。玩家将亲身参与到一系列重大历史事件的发生,例如:决战山海关,平定三番,收复台湾,雅克萨大会战等等。所有的历史,将因为玩家的参与,而被赋予全新的含义。目前成功的几大国产游戏,无一例外的选择了中国古代历史或者古典文学的背景,在这一点上,没有人能代替国产游戏。在未来的日子里,网游市场会用更多的事实来证明,技术并不决定一切,充分利用中国的文化积淀,将是拓展网游市场的一个利器。

  转变:网游不再是洪水猛兽

  在国产游戏厂商满怀豪情,锐意进取之时,更让众商欢欣鼓舞的是国家支持网络游戏态度进一步明朗。日前,"网络游戏通用引擎研究及示范产品开发"、"智能化人机交互网络示范应用"两个项目已经正式纳入了国家863计划,为此国家将先行投入500万元人民币予以支持。这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。在游戏产业中,500万的投资也许不值得一提,但这是国家明确表态支持游戏产业发展的一个标志。另一方面,一些重点院校正在积极筹备,计划设置与网络游戏有关的专业,以培养我国自己的高级网络游戏人材。不久前,上海交大已宣布,将培养上海首批网络游戏的硕士。这个项目将由该校的软件学院和媒体与设计学院合作进行,首批50位左右学生将在明年春季入学。据了解,北京大学今年也已经开始招收类似的研究生班。针对这一市场的人才缺口,教育界已经开始行动。

  曾几何时,电子游戏被家长和老师视作"洪水猛兽",禁止青少年进入"三厅一室"(游戏厅,歌舞厅,录像厅,台球室)曾一度作为一纸禁令,使游戏产业长期处于一个极其尴尬的局面。如今,当年高呼电子游戏是电子海洛因的声音现已经渐渐消褪,当大批清新健康、寓教于乐的网络游戏风靡全世界并渐渐成为我们的日常生活的有机组成部分时,显然再把它"拒之千里"是不理智也是不现实的。事实证明,一些格调高、内涵深的网络游戏不仅在视角上带给人们极大的享受,对培养玩家的团队精神,提高逻辑思维能力也是大有益处的。眼下,如何引导玩家进行健康的游戏,已经到了应该由整个社会担负责任的时候了。这对于踌躇满志的国产游戏厂商来说,无疑更是一个良好的契机,依托国家给予的政策上的有力扶植和积极引导,国产游戏快速崛起的春天相信已为时不远了。

  


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