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中国网络游戏产业:向左走 向右走?
http://games.sina.com.cn 2004-01-06 11:01 国际金融报

  网络游戏的发展最根本还是看中国整体经济的发展,中国网络游戏不管是向左走还是向右走,最根本的还是向前走与其说我们被韩国人挣了多少钱,还不如扎扎实实地和他们谈一些商务的条款。比如说,我市场放开给你多少,作为交换,你出让多少技术给我先引进,然后吸收消化,在这个基础上再更新改造,最后才是自主开发,这是中国网络游戏发展壮大的可行之路.

  在中国,当年轻的学生和打工者在津津乐道、唾沫横飞地谈论着很多人并不熟悉的话题———诸如外挂,诸如兵器的价格,从谈论者的手舞足蹈、兴奋的眼神和一种忘情的投入中,你就可以判断,他们已经从现实生活进入了另外一个世界———网络游戏的世界。

  中国网络游戏的早期发展史可以用《传奇》的发展史来概括,不仅是因为在早期的网络游戏市场中,《传奇》占据了将近80%的天下;还因为涉及到四个公司、三个版本的《传奇》在中国市场上的恩怨情仇中暴露出来的种种问题,也可以看作是中国网络游戏业发展的缩影;还有一个很重要的原因,陈天桥,这个靠《传奇》、靠网络游戏迅速积累起财富的年轻人,无疑成为中国网络游戏的又一个人物传奇。

  故事发展峰回路转,中国的网络游戏史上,出现了一个与陈天桥叫板的人———杨京。杨京掌管的光通通信2003年3月正式进入中国网络游戏运营的行列,一跃成为《传奇3》在中国的代理运营商。在老版本的《传奇》还在跟两个韩国公司的纠葛中没有答案的时候,干了25年通信行业的杨京带领光通通信已经先下手为强,试图创造中国网络游戏的另外一个传奇。

  中国的网络游戏业,在杨京的眼中看来是刚刚开始起步。

  向前走

  如果向网络游戏发达的市场看齐的话,中国大陆的网络游戏有两条可以参照的模式,一是学韩国,取得更多的政府支持,二是学中国台湾,只要能挣到钱,在哪里都没有限制。但显然,依照韩国的发展模式,中国大陆政府的支持相对比较慢,所以这方面可能暂时不能走;依照中国台湾这条路,则因为文化领域的差异也不能走,那么,中国大陆网络游戏目前的发展方向到底应该是哪边?

  杨京说,网络游戏的发展最根本的还是看中国整体经济的发展。整体经济的发展2003年已经超过了8%,如果这个速度还能维持3年左右的时间,那网络游戏的发展环境就会好很多。

  在杨京看来,中国网络游戏不管是向左走还是向右走,最根本的还是向前走。

  杨京认为重要的还是大环境对于产业发展的支持和肯定:“我认为,2003年陈天桥跻身福布斯财富排行榜,这方面对网络游戏的促进比盛大整个公司对网游的贡献都要大。为什么?因为原来网游在中国市场上是一个不入流的小玩意,还不是不入流这么简单,还是人大代表很有意见,稍不留神还会被灭了的情况。这在老一辈眼中是这样的,在财经业眼里也不怎么样,看不出有什么好,虽然说国外数字娱乐业已经超过了汽车产业。在中国,网游产业还处于一个调整期。”

  10年的差距

  认清差距是图谋发展壮大的第一步,虽然中国与韩国网游的差距到底有多久没有一个精确的算法,但杨京看来最少有8-10年。

  “从韩国的网络游戏发展历史来看,他们比我们要早5年左右。但这差距还不能仅仅看时间的差距,还要看整体经济发展的差距。韩国和中国经济基础方面的差距在8-10年左右。所以虽然对方开发只早了5年,但加上其它的因素,就有8-10年的时间了。当然这仅仅是一个估算,没有一个精确的算法。”杨京说。

  对于韩国游戏产业发展中强有力的政府支持,杨京感触颇深,“韩国经济发展这么快,技术发展也这么快,最后这么好的技术,这么好的产品,对韩国本身的4000万人口是绝对无法消化的,过剩的。卖谁呢?非洲?买不起;欧洲?瞧不起,最好的市场就在亚洲了。亚洲最好的市场就在中国。所以韩国游戏产业的发展,政府支持的力度并不是单一的行为。”

  相比而言,杨京说:“中国现在的政策,就像是韩国1985年的时候,有没有到这种程度还很难说。但是我对以后的发展非常有信心。”

  国产游戏何时壮大?

  在韩国游戏风靡中国之后的一段时期以后,中国的网络游戏业开始高呼民族主义的口号,但杨京对这种观点并不完全赞同,他说说:“中国已经强大到不需要坚持那种狭隘的民族主义。比如说什么韩国赚了我们的钱,我们要搞民族的产品,这种狭隘的民族主义不必强调。”

  比这个更重要的是,客观地认识双方之间的差距,最有效地缩短这种差距。杨京认为,与其说我们被韩国人挣了多少钱,还不如扎扎实实地和他们谈一些商务的条款。比如说,我市场放开给你多少,作为交换,你出让多少技术给我。

  “我干了25年的通信了,通信领域采用的办法就是利用市场来换技术。这也是改革开放到现在总结出来的最有效的经验。在网络游戏上也是这样,你有市场,这是一个事实,韩国的游戏厂商,也看中这个市场,这也是一个事实。这之间,双方就有可能产生交换,就有可能去谈条件。”

  有一种观点认为国产的网络游戏已经发展壮大起来,杨京认为这样的说法过于乐观,他说,支撑这个观点是当初盛大称很快就要推出《传奇世界》。当时我们团队的年轻人就觉得,狼来了,我们可能会被打败。我就不以为然。

  现阶段,中国网络游戏产业的发展并不是完全依赖自主研发,杨京解释到,尽管韩国的网络游戏在世界是处于领先地位,但通过我们自己运营,我们也可以发现,游戏本身,包含了几个方面,有故事内容的刻画,有软件程序的编制,也有游戏引擎,更重要的是,在游戏市场运行和开发循环的过程。这个过程,是你无法通过购买、兼并所迅速取得的,必须经历市场运营的过程,才可能积累这种实践的经验。这种经验是不可被量化的,是最值钱的,最重要的东西。

  先引进,然后吸收消化,在这个基础上再更新改造,最后才是自主开发。这条路是改革开放20年来最成功的一条路了。在杨京的理解中,网游方面也不可能例外。现阶段的所谓自主开发,杨京认为是通过从国外游戏的本地化,从学习他们的技术后续更新改造,补丁这方面入手。

  另一个英雄?

  想在陈天桥身后做另外一个英雄还是要付出代价的,《传奇》的恩怨纠葛难免影响到《传奇3》在中国市场的运作,不说《传奇世界》对于《传奇3》到底有多少的杀伤力,就2003年12月光通通信和We鄄made联合召开的一个新闻发布会中,之前确认要出席的传奇之父、Wemade的CEO朴瓘镐的因故缺席,也看出光通通信的《传奇3》要走出盛大的阴影还需要一些时日。

  光通通信对此解释是,朴瓘镐此次中国之行之所以没有成功,与处理盛大拖欠Wemade运营分成款项有一定关系。

  市场对于这一行为更深层面的理解则可能直接关系到光通通信的《传奇3》的未来发展之路。有人认为,作为《传奇》游戏的中国运营商,盛大是狠赚了一笔,陈天桥更是在中国富豪榜上位列上游。但是由于发生了运营分成费拖欠一事,盛大最终失去了《传奇3》的中国运营权,而接替它与Wemade合作的正是光通。一旦朴瓘镐现身上海,考虑到其在《传奇》系列游戏玩家和网络游戏产业中的地位,将会对光通运营《传奇3》产生巨大的推动作用,这是盛大所不愿意看到的。

  当然,Wemade公司选择了光通,这一年不到的合作才是一个开始,中国办事处首席代表崔淇喆称,目前在中国市场运营的《传奇》游戏共有三款,但只有《传奇3》是原版正宗,而且,没有任何因素能够阻挡Wemade与光通的合作。《传奇3》后续版本内容展示,光通和Wemade的合作还是进一步扩大展开。

  杨京说,和Wemade合作,当中我们也有一个磨合和推进的过程。一开始我们把我们的经验告诉他们,要他们修改游戏的时候,他们是非常不愿意,因为他知道自己最具价值的东西是什么。当然现在已经基本不存在这问题了,他们有很多游戏开发的思路也是由我们这边提供的,他也知道和市场的结合非常重要。

  杨京还非常清楚地意识到:“我们还需要更进一步得推动合作,譬如是换取技术,这方面正在谈判,不是非常容易的。”

  


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