私服是什么??
私服是直接从代理商和开发商口中抢客户, 用极端优越的条件吸引顾客.
私服让网络游戏引以为傲的足以藐视单机游戏的抵制盗版的优势荡然无存.
外挂是什么??
负面影响显而易见:影响游戏平衡性,造成其他玩家心理不平衡,造成游戏交流性和团队性减弱,缩短游戏寿命,......
然则,这个被视为"洪水猛兽"之物却在某些方面反而是有益的.
对于玩家来说,
有了外挂,孩子们挂机之后都乖乖地背着书包上学去了;
有了外挂,上班族可以边工作边练级;
有了外挂,上网的可以聊天,收信,练级三不误;
有了外挂,游戏中抢怪现象也少了,纠纷也少了;
有了外挂,可以用少量的金钱去代替身心疲惫和颓废;
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如果,我是说如果有一天,出现这么一个尴尬的景象:对于一个游戏,99%的玩家都认为"还是有外挂好",
那么请问:我们的商家该如何处理?? 此前所奉行的真理是否会被倒置??
是否能说明你的这个游戏在某些方面的设计不合理而需要外挂来弥补??
而对于商家来说,尽管因为外挂失去了一部分用户,但是也该看到:
有了外挂,不少客户拥有N个帐号,点卡/月卡都是此前的几倍,消费剧增;
有了外挂,让一些后来者看到了希望,也开始加入这个游戏的行列.这些后来者对商家来讲是新增的消费群;
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如果,这里是说如果有一天,也出现这么一个尴尬的景象:这些方面带来的收入 反而大于 流失部分用户带来的损失,
那么请问厂商: 你是否还会对外挂深恶痛绝??? 你所呼吁的打击外挂的口号是否还是出自于真心???
曾如日中天的MU从最高在线40万到如今10万不到, 这样的尴尬是否让一年之内身价上亿的朱俊对此前摇旗呐喊的"严打外挂"感到心有余悸了?
谁再固执也不会固执到和钱过不去.
看着那大把大把的真金白银的流失,会不会有谁的眼泪在飞?
要是因此带来企业效益锐减而裁员,那些被裁者是否会怀念当初的日子??
理智的人应该能看到,MU真正的杀手不是外挂,而是私服.
去看看现在的私服是何等地猖獗吧. 他们会告诉你MU的玩家都流失到哪里去了.
而曾风靡神州的石器时代,早已走上了全民外挂的道路.
在官方公认其外挂合法的那天,是否让其他网游厂商震撼??
个人认为,可以考虑建立一种健全的外挂监督机制,用法律去约束他,用舆论去引导他,用厂商的意志去限制他,取其精华,去其糟粕. 把变态的严重影响平衡性的功能去除,而把有益的,对绝大部分用户和厂商都无损失的功能保留,在客户和厂商之间找到完美的平衡点. 让他对游戏起到良好的辅助作用,走上正轨.
那么这时候请问: 一个 用户和商家都有益处的功能,你有什么理由去摒弃他??而你又有什么理由要打击这种外挂????
而作为开发商来讲,由于拥有产品的所有权,还可以参考外挂的某些设定,从其中了解游戏设计所欠缺的部分,即时调整游戏的源代码.
从国外代理的游戏,国内代理商没有任何修改源代码的权力,即使在国内某些方面的缺陷严重的暴露出来,他们也只能干瞪着眼等着国外的回应;
而国产游戏,在这方面我们却有着得天独厚的优势:我们拥着产品的自主开发权,我们可以及时地修改我们的源代码,我们可以对游戏中不合理的设定作相应调整;
试问,你把外挂中所作的被广大用户所认可的辅助性功能都做到游戏中去,比如支持切换.支持双开,自动拣物,自动练级(显然要建立在不变态的基础之上)等等...,外挂又怎会有其生存的空间??说不定哪天外挂走上被法律所约束,被舆论所引导,被厂商所限制的成熟的发展道路,才是网游领域体制完善的真正成熟的标志.