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智冠科技:中文在线游戏将抬头
http://games.sina.com.cn 2004-01-02 10:24 Chinabyte

  ChinaByte 1月2日消息 现在游戏产业的竞争态势,不是在国内厂商之间,而是要与国外的产品一较长短。“我们的竞争对手不是国内的公司,而是国际级的公司”。因此,台湾业者有必要做策略性的合作。二○○三年的游戏市场,出现“有点停滞的感觉”,有人在问网络游戏会不会泡沫化?会不会走下坡?但我的感觉是“单机版游戏的历史可能会重演”。

  怎么说呢?回顾单机版游戏的发展历程,一开始(一九九○至一九九四年)是欧美游
戏当道,后来国产自制游戏起来后,市场就有所转变,到了一九九六年之后,国产自制游戏成为主流,占市场的六成比例。市场转变的原因,还是在于题材,欧美的游戏多数以神怪为主,但华人玩家并不太喜欢。

  所以现在看在线游戏(Online Game)的发展,也有同样的情形,目前市场产品“同质性太高”,这些韩国大量进口同质性的游戏,让消费者撑得太饱,玩家会腻。

  今年有不少国内自制游戏将问世,这是值得观察的重点,我认为,2004年至2006年间,中文在线游戏将会抬头。

  过去台湾游戏业者,多半是单打独斗,大家都要做英雄,所以往往各扫门前雪,但这是产业不成熟时的现象,产业要深耕和落实,就要有分工。

  以智冠来说,今年将与国内自制游戏业者形成策略性合作的关系,智冠将运用十五年的渠道经验,还有中下游的优势,帮助国内这些游戏开发公司开拓两岸三地的市场,这也是一种“补强”,这样的合作关系,可以加速台湾业者在国际的竞争力。(完)

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