随着近年来,许多网络游戏产品如雨后春笋般争相问世,据统计,现在中国市场上有170多款网络游戏。产品的迅速增多,让这些吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”下慢慢成长起来的中国网络游戏玩家们选择性增多了,玩家也开始由当初的被动接受转变为如今的主动选择,他们不再“忠诚”,开始慢慢发生质变。然而面对大量内容差不多的“仿”韩国类游戏,他们已经不再满足简单乏味的游戏内容,厌倦了一味地“打怪”和“升级”,开始痛恨大量的私服和外挂的存在,需要具有更高互动性和稳定性的网络游戏的出现。于是涌现出更多的象小张这样的“网游蝗虫”,他们如“蝗虫”般跳跃在各大网络游戏之间,寻找着具有新鲜感的游戏内容,寻找着虚拟世界中新的感情诉求点。这也说明目前市场上尚未出现具有鲜明特点,能够让较多人满意的产品,一部分人仍然对原来的经典恋恋不舍,而大部分人开始变得无所适从。
看着中国网络游戏玩家的变化,我们不禁要问,难道中国网络游戏市场真的没有一款新游戏能够“网”住玩家的心吗?并将这些“网游蝗虫”收至“网”下吗?其实真正的原因不在玩家身上,而是我们的游戏开发商们是否及时看到了玩家的转变,看清了游戏市场的现状,但愿中国网络游戏这样的产品“真空”不会延续太久。
网游蝗虫族你怎么看?
这族那族,最近又添了“网游蝗虫族”。呵呵,这可不是地里危害庄稼的那种蝗虫。这是指那些只在新网络游戏免费公测时才进入游戏,一旦这个网游开始收费就放弃的玩家。“网游蝗虫族”如“蝗虫”般跳跃在各大网络游戏之间,寻找着具有新鲜感的游戏内容,寻找着虚拟世界中新的感情诉求点。那么,你对这种现象怎么看?你认为“网游蝗虫族”的存在合理吗?它会给中国网络游戏带来什么样的影响?你自己会做这样的一个“网游蝗虫族”吗?……。
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