清光绪二十年春,清朝的保护国朝鲜爆发‘东学党’起义,清政府应朝鲜要求派兵入朝协助镇压,日本不请自来借机出兵朝鲜,成立了傀儡政权,并强令伪政府“授权”日本驱逐清军。七月初一清政府对日宣战,这一年是干支甲午年,我国称甲午战争……
使大家能了解这款游戏,更容易上手,在这里本人将舰艇的一些参数和使用方法解释一下:
每艘军舰有以下参数:
〔装甲〕由军舰的吨位决定,在战斗中被击中或撞中减少,可通过修补恢复,装甲减少到0则该舰沉没
〔航速〕(移动力)该军舰每轮可移动的距离
〔武器攻击力〕分为前(舰首炮)、侧(侧舷炮)、尾(舰尾炮)、雷(鱼雷)四种,攻击力表示对敌舰装甲的损害值
〔载弹量〕该军舰携带的弹药数目
〔管带〕(舰长)
〔管带勇气值〕影响攻击的命中率
〔管带智力值〕影响修补成功率
〔士兵训练度〕影响攻击命中率和修补成功率
〔士兵人数〕舰载士兵人数
游戏操作
游戏方式:回合制战棋游戏
控制本方军舰移动和开炮,攻击敌舰,一方所有军舰移动完成后,换由对方移动。
军舰移动方式:
〔前进〕向舰首方向或舰首的左、右前方两个斜向移动
〔倒车〕向舰尾方向或舰尾的左、右前方两个斜向移动
每轮只能选择〔前进〕或〔倒车〕的一种方式
移动距离取决于该舰的移动力(航速)
交战方式:
1、火力攻击,用舰首炮(鱼雷),侧舷炮或舰尾炮攻击敌舰
攻击幸运值:一个0~99之间的随机数,每次攻击时产生
当:攻击幸运值在0~10之间时,发生事件为脱靶(未命中)
攻击幸运值在11~95之间时,发生事件为正常命中
产生损害值=武器攻击力×命中率×随机概率(90%~110%)
其中:命中率=士兵训练度×管带勇气值
攻击幸运值在96~98之间时,发生事件为重创敌舰(命中锅炉房,敌舰损失加倍,移动力减半)
攻击幸运值为50时,发生事件为管带阵亡(该舰士兵训练度减半,同时不能在进行修复操作),如被攻击军舰为旗舰,则为舰队司令阵亡(舰队士兵训练度减半,同时不能再进行旗舰指令操作)
攻击幸运值为99时,发生事件为击沉敌舰(直接命中弹药仓)
武器攻击方向:
舰首炮、鱼雷:正前方
侧舷炮:左右舷90度方向
舰尾炮:正后方
武器射程:
舰首炮:6
侧舷炮、舰尾炮:5
鱼雷:8
每次火力攻击消耗1个弹药储量,一艘军舰的载弹消耗完后无法在进行火力攻击
2、撞击,用军舰撞击敌舰
在移动过程中撞击敌舰,撞击分为正撞(舰首对舰首)、侧撞(舰首成90度撞击敌舰侧舷)和斜撞(舰首成45度撞击敌舰侧舷或舰首撞击敌舰舰尾),三种撞击的损失计算如下:
基本损坏值=两舰中当前装甲值较小的一个
正撞:我舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%)
敌舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%
侧撞:我舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%)
敌舰损坏=基本损坏值×2×随机概率(90%~110%)
斜撞:我舰损坏=基本损坏值×随机概率(90%~110%)
敌舰损坏=基本损坏值×1.5×随机概率(90%~110%)
3、修复,修补受损的军舰
每次修补值=该舰满装甲值×10%×管带智力值×士兵训练度×随机概率(90%~110%)
4、旗舰特殊指令
保持阵形:各舰保持和旗舰同样的航行方向和速度
集中靠拢:各舰迅速向旗舰靠拢
各自为战:各舰选择最近的敌舰目标攻击
事件:
触礁:地图生成时随机生成一定比例(暂定5%)的暗礁(不可见),当军舰移动到该格时发生触礁事件,发生后军舰装甲损失10%,同时失去移动力5轮,5轮后移动力恢复为原值的50%。
士兵伤亡:在被炮击,撞击时发生,每次中弹伤亡比例在2%~5%之间
军舰沉没:沉没后两轮,每轮士兵死亡50%,如果该舰沉没两轮内我方军舰停在该格,则剩余士兵获救,如敌方军舰停在该格,则剩余士兵被俘。
【提示】要充分查看舰艇的详细信息,知己知彼才能百战百胜。还有一些小窍门玩家要多多体会哦。游戏中还会发生一些意想不到的事情。
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