2004年12月9日对互动武侠的玩家来说是不寻常的一天,互动武侠2.37版的帮派功能在广大玩家的期待下,终于和大家见面了…
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下边是研发人员和某MM玩家之“精彩”对话…..
1、MM: 玩家加入一个帮会是否还可以加入别的帮派?是不是还可以自建帮派?
研发:汗一个先~~~``
怎么可以酱紫哦,现在的MM怎么可以这样哦
玩家只可以选择加入一个帮派滴,而且一旦加入不能自创帮派的,否则大家不都在玩《无间道》?!
2、MM:界各…能不能透露点内幕消息先?
研发:内幕…这么说吧,那个帮派老大滴权利很大滴
3、MM:老大权利很的滴?偶打你哦,哪个老大权利不大?!
研发:原来是一个暴力MM………
帮主老大的地位高,可以行使全部的帮内管理权限。包括批准新人入帮、开除某位成员出去,动用帮内基金等等
4、MM:如果偶要换个帮派怎么办哦?
研发:汗~~~~~(干嘛要加入嘛-没敢说,暴力啊)这个申请退出或者被老大开除出帮就好了嘛
5、MM:申请退出…..(思考状…)会不会扣钱啊分啊卡卡啊什么东西的啊?
研发:(原来MM是个贪财鸟)当然不会了,总得支持玩家的自由意志啊
6、MM:帮派可以收取会费么?怎么收取(….老大如果黑心怎么办哦?收很多的会费)?
研发:嘿嘿,这种小事情难道我们考虑不到么?
作为一个帮派来运行,少了银子肯定不行哦。所以成立帮派后,帮派财务肯定是重中之重。目前一个帮派的帮派基金可以通过如下渠道获得:
1) 成立之初帮主投入的基金
2)帮众捐献的基金(都是为了帮派的发展嘛)。我们的帮派内收取基金必须是通过自愿捐献哦,因为互动武侠虽然是一个武侠类的游戏,但这里是光明的世界,限制帮众必须捐献财物的事情么,我们是不会同意的,各位玩家都是在这里寻找游戏的乐趣和休闲的空间,那种卑鄙的事情和互动武侠是无关的…
3)帮派任务(这个问题偶们以后在说….反正这个可以让帮内赚不少大洋哦)
7、MM:偶们捐献了武侠币给了帮派,对偶们有什么好处哦?
研发:好处当然是有的啊
首先,这里是偶们在游戏里的家哦,我们给自己的财物变好,用来支持我们办比赛或者组织帮派的其他活动啊
其次,任何一个对帮派有贡献的玩家,都会在帮会的捐献页面有显示哦
8、MM:老大不在得时候,有谁可以代行老大职权么?
研发:当然可以哦
我们设计的有授权功能嘛,老大就可以将相关的权利授予帮内比较令大家信服的人,去行使相应的权利哦
9、MM:还有啊,我们只能有一个帮主么?
研发:当然不是啊(帮主还想好几个不成)
可以设立副职的哦,不过需要等到帮派升级之后……新建的帮派肯定是不行的啊
10、MM:听起来很好玩哦,还有什么好玩么?
研发:当然有啊,帮派成立之后,新增了几种有趣的比赛模式
1)踢馆。
呵呵,和我们在武侠电影中看到的一样哦,孤胆英雄深入敌后,凭一己之力将敌人打的落花流水…自然,这个也可以给自己带来丰厚的利益,而被击败的帮派么..?呵呵。而且这个是不容拒绝的。如果对方单枪匹马过来,堂堂一帮无人敢应战是多么丢人的事情.
2)帮派战
帮派战是必须下战书,约定比赛时间来进行的,双方可以尽出高手,一决雌雄。这就是正式的两国交战了,因此,接到战书的帮派可以有时间来调动高手,充分准备来应战。毕竟大家不一定都在游戏里边,考虑到这点,下战书后是允许对方拒绝的。
3)帮派内部比赛。
一帮之内的比赛。建立之后是不允许非本帮派人员加入滴。这样就是一个本帮成员研究战术、讨论队战技巧的绝佳场所
11、踢馆有什么好处?对方高手多多,那不是被……?
踢馆当然有好处哦,当然在你踢了对方才有的哦。这样踢赢了之后就可以获得很高的个人卡战积分,而被踢的帮会则会扣除一定的帮会积分哦
另外,对方来踢馆的话一定是高手,此时可能会后方空虚,嘿嘿…..这样的话,偷袭对方老巢哈。
听到此….MM心领神会,忙不迭进游戏中闯荡一番哩….
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