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任天堂新掌机NDS细部及各款游戏评测(4)
http://games.sina.com.cn 2004-12-13 11:19 天极网
  第二部份: 游戏软件评测Part I

  Mario64DS

  任天堂

  虽然前文所曾提过, Mario64在欠缺Analog控制及过于细小的按键之下, 影响了操作性, 但这游戏还是值得为大家推荐, 首先, 即使你早玩过了N64/神游机版本的Mario 64, 才再玩这个DS版, 仍能给你有耳目一新之感觉, 首先出场的Yoshi在操作方法上明显已经和Mario不同, 因此第一关的炸弹人BOSS, 攻略方法也完全不同, 其次, 游戏中途只要吃了Mario的redhat, 又会实时变成Mario, 对刚习惯了控制Yoshi的玩家来说, 又实时会变得无所适从, 无形中增加了耐玩性. 画面方面, 在3吋LCD上的缺点你是接受得来的. 当然细心地看, 和N64版的差距很明显, 特别是在色深方面的问题, 但这个是局限在NDS之LCD的性能上, 我们应该早预料得到. Mario64DS玩起来的感觉不错, 只是主机真的过重, 对于这款极需要细微操作的动作游戏就显得特别辛苦, 对手部的负担很大, 而且Mario64DS显然推出的目的主要是用来尽现NDS的机能. 这个游戏其实绝不适宜在户外游玩(指正传story, 不是小游戏). Mario64DS支持NDS Download服务, 可以只需一只软件接驳几台NDS就可和朋友一同游玩, 廉价, 有良心, 又方便之设计. 而且其小游戏设计得特别出色. 闲时在室外游玩这种小游戏几分钟无疑是件赏心乐事, 正传故事方面, 隐藏的原素比N64版多得很, 你基本可当成是一个全新的游戏来玩, 在硬件篇提过的没有Analog的操作性受影响方面之问题, 笔者已经刻意努力熟习以触控屏取代Analog之操作方法. 熟练后基本操作上都没有太大问题, 当然, 毕竟还是难以和Analog比较, 当然你也可以用十字键操控, 但用十字键来操作这种视点常常会自动改变的动作3D游戏, 需要消耗的指力非常巨大. 始终不受Analog来得轻松, 再说, 习惯了超过十年Analog的各位用家, 是否一时三刻就可重新适应回归十字键之怀抱又或是使用触控屏取代Analog? 即使N64上的Mario 64老手, 以笔者为例, 刚开始操作时还是未能如N64般得心应手. 要慢慢重新适应. 故事模式多了很多新的原素. 各位要慢慢发掘了. 总括而言, Mario64DS是个值得随机一起购买的游戏.

  总评:正传故事使用双屏及触控版是明显因为DS而DS, 实在没什么必要, 排除这方面后, 正传故事是个制作得非常好的游戏 至于小游戏倒是充分利用了DS的touch screen及双屏的功能. 正传不适宜在室外游玩

  研修医 天堂独太

  Spike

  这是笔者当初最期待的游戏之一, 但我想在国内, 这游戏应该红不起来, 因为他是类”讲多过做”的传统式AVG, 对于80年代才出生的机迷. 很多都可能未玩过此模式的游戏. 基本上整个游戏都是利用指令操作, 包括场景的转移. 耍充份了解及享受这种游戏, 最基本条件是要能看得懂日文. 对于这个游戏, 笔者很失望他的故事及人设, 原先, 从公怖的数据上, 试玩上, 笔者一直认为研修医能够真正给玩家带来在ER上工作的感觉, 最后…….那个北斗之拳造形的所谓大学教授, 半男不女的贵公子医生, 卡拉OK陪唱护士, 再加上天堂独太的造形简直和日升的勇者系列人物造型没什么分别, 做起手术来的那些插入画面, 笔者的感觉完全是像甲儿打出火箭拳, 光子力火焰一样…而且, 这位医生实在很”闲”..上班时间还有空帮病人寻找失散的女儿, 还有闲情四出找那位传说中的神手医生, 怎么笔者看ER时, 总是看到医生们都是几天未有睡觉的….当然, 利用触控笔来当手术用具的玩法还是很新奇, 不过, 实际这方面只占游戏时间很少的部份, 研修医最大的问题是故事及人设都不吸引, 某些过场还令人有闷的感觉, 要捱至手术部份的出现不是每一位玩者都有这份忍耐力的.

  总评: 再次证明一点, 一个好的游戏需要各方面的配合. 天堂独太的制作组明显浪费了这个绝妙的意念!

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