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任天堂新掌机NDS细部及各款游戏评测(3)
http://games.sina.com.cn 2004-12-13 11:19 天极网
 各按键的舒适度

  ABXY这组四位一体之按键, 明显做得比GBA还要小形, 准备开拓扩大自己年轻及成年人市场的任天堂, 明显疏忽了这一点, GBA那个按键的体积. 对年轻及成年一族来说, 明显已是个极限, 现在任天堂居然把此极限再缩小层次! 以成年人的手指体积加上如此细小的按键及其拚在一起的密度, 除了舒适度不太好外, 也很容易在进下游戏时按多了或按错了键, 对
于一些需要细微操作才可过关的游戏, 会是件令人头痛之事! 而LR键却优于GBA上的LR, 因为在NDS上, 任天堂把两个LR键弄长了! 感觉不太差, 但这台NDS却因任天堂的主打游戏Super Mario 64DS而暴露了NDS自身上的另一缺点----不具备Analog方向键, 玩起Mario 64时使用旧式的十字键简直是件苦差, 也不要对笔者说任天堂建议你用触控屏取代Analog方向键., 根本完全不合逻辑! 这种为DS而DS的操作方式, 怒笔者不能接受!

  音源

  效果很好, 特别是Mario 64DS开场时期, Peach公主的那段真人发声对白很清澈, 音效上也差不多能重现出N64的感觉. Speakers是次终于是立体声了, 比GBA的输出功率明显来得大些. 当然, 你若要彻底享受游戏中的音乐, 还是建议你戴上耳机!

  硬件评测篇至此告一段落了, 但还有实际游戏时的操作环境未有提及, 这会留待下篇才刊出来, 因笔者不想每个游戏都只是试玩几十分钟, 就妄下定论, 也想各位玩家先消化了此篇文章, 对NDS初步有一点了解及认识后才继续深入研究随同NDS首发的一批游戏, 究竟对未来游戏界从操作至思维上的影响, 包括, 究竟是否标示为NDS的游戏, 都必需有使用触控屏的必要呢? 请留待晚些的下集才一起探讨吧!

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