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《勇者斗恶龙8》通关感受
http://games.sina.com.cn 2004-12-13 10:34 新浪游戏

  在经过大约1周的连续作战后,我终于打穿了等待4年之久的DQ8。第1遍玩,完全没有借助攻略和网络,所以这遍打出的成绩我个人不太满意。打得太快太猛,很多细节没注意到和好好体会,而且记录有污点,使我很难受。争取明年游戏淡季的时候再仔细打一遍。下面是详细评价

  画面和音乐,这不用太多费口舌。本来玩DQ就不应该是冲着画面去的,但是这次做
出的效果实在是惊人,不客气的说,卡通渲染做到这份上算到顶了。整个游戏过程就像在看动画片一样,赏心悦目。level5的技术力简直神了,除了个别地方因为机能问题有拖慢外,绝大部分游戏过程十分流畅,几乎没有loading时间,奇迹啊!音乐有大神在,不废话剧情方面,这次的剧情特别简单,前面是白雪公主和7个小矮人,后面是7龙珠,隐藏剧情是情圣帕帕斯2代,基本不用动脑子就能弄懂。如同我以前预想的那样,8走回4代以前那种简洁单纯的冒险路线。这么搞是好是坏看各人口味,老实说对经历过6、7那种搞脑子搞到头晕的复杂剧情的我来说,能轻轻松松的玩一次也挺不错的。这样单纯的剧情,也正好能让玩家全身心投入到对广阔世界的探索中去。用一下トヘロス(主角48级后使用不会再在大地图上遇敌,54级后使用任何地方都碰不到敌人)然后骑着杀人豹乱窜的感觉太爽了(杀人豹真可怜,名字里明明带着“killer”,5代被人当猫养,现在被人骑,以后可能要被人吃了)。这代的对话保持一贯的高水准,杨加斯和托罗德的对话让人捧腹,很多细节设计的十分精妙。不知道有多少人仔细观看过托罗德在战斗记录里的话?他会在不同的阶段讲出很多很搞笑的话,实在不能错过。游戏结束时抖出的一个大包袱,有多少DQ的老玩家看了心有感触?

  系统,这个要详细讲蓄力系统:从很早以前开始我就一直在质疑这个系统的存在意义,我觉得它很无聊,到开打了以后发现还是有点意义的。这代的怪物做过调整,个个都非常经打(不过史莱姆没被调整),导致杂鱼战从开始到结束都比较难,初期我方实力装备都非常差,很难在广阔大地上生存,蓄力给玩家提供了一个节省MP、法师型角色再就业的机会,也是初期打某些boss的好策略之一。不过我对蓄力系统还不是很了解,只能讲这么多合成系统:这次的重头戏是道具合成,历代的宝贵道具装备在这代都无法直接获得,而是要通过合成才能得到。合成考的是每个人的想象力,第一遍玩想不借助外力全部弄出来比较困难,以后打就会比较轻松。通过审视合成配方,可以发现很多初期不起眼的道具装备通过合成后都能获得比当时阶段商店所售的商品价值更高的东西,要知道这游戏非常缺钱,可以说从头缺到尾,玩的时候很痛苦,这样的设计很大程度上可以缓解钱荒,第2遍玩我就准备观察合理利用合成后能给游戏带来多大的不同怪物格斗:这个比较垃圾。太容易了,即使是最后1关也很简单,回报也不算太好,找怪物抓怪物一点不难,也没有培养要素,没成就感,我不是很喜欢。特鲁内克和莱安竟然出场了,是不是预示着特鲁内克大冒险4要出来了?

  第三人称战斗:有好的地方也有不好的地方。好的地方是表现力强了,比如敌我角色形体差异可以得到体现,打起来比较爽;我方角色中招后的样子很直观,打过8我终于知道平角裤之舞是怎么跳的了。不好的地方就是战斗节奏变慢了,其实动作还是比较快的,但是在每次施展魔法特技前后都会有一定程度的延迟和拖慢,跳来跳去很容易让人心烦,练级的快感少了很多。其实这个游戏是鼓励练级的,杨加斯同志第一个学会的特技就是口哨,但是这样的节奏实在是让人提不起精神skill系统:其实就是diablo的技能树的一种变形,不新鲜。针对不同武器有不同的技能,而武器的获得、出现的时机和强弱又各有不同,使得升级时很需要宏观规划一番,策略性大增。特技普遍还是比较实用的,不是垃圾特技一大堆。没有万能角色,每个人都有长处和不足,没有抹煞个性的危险。本次DQ的MVP赐予杨加斯同志,他的口哨、盗贼之鼻、大魔神斩使得他成为本游戏的魂之人物。废柴赐予库库鲁,丫就是克里夫特二世隐藏要素:太少了,虽然有系列破天荒的8连战,但还是觉得少了点,再来个迷宫就好了,现在的太短,难度也不高,不过瘾啊难度,这次的难度很低,尤其是boss战,原因是ピオリム的复活。这次的boss普遍不喜欢用冷冻波动,使得战斗太过简单。而隐藏boss比较无赖,除了永恒的巨龙外只会依靠夸张的攻击力来撑门面,打起来一点都不符合我的美学,我很不喜欢这个boss,不过最后能看到龙王还是有点感动的基本上就这些了。这游戏想完美不难,关键点是史莱姆王冠,估计最多200小时足矣。总的来说我对DQ8是满意的,最后讲一些琐碎的东西除了以上我讲到的不足之处外,这代怎么没有箭头记忆功能?靠,这太垃圾了,以前一直做的好好的,怎么这次会没有?现在吹口哨要多按一次,本来已经烦了,现在更烦了道具和合成配方没有显示收集度,不爽啊威胁指令我们同好以前在群里讨论过很久,猜测它的作用。实际一玩就知道其实它是给不想打弱小敌人浪费时间又不愿意逃跑使记录受污的人用的变相逃跑指令(哭)……

  堀井雄二欺骗玩家的本事不比小岛秀夫差,DQ5附赠的DQ8影像里的内容和实际游戏剧情完全不是一回事基本没有发现7和8有什么关系,或许7里的黄金女神像是8里面的?猜测而已。以前听说堀井雄二说7是独立存在,看来不再等4年玩到9是不会知道真相的这次的ぱふぱふ事件更BT了orz炼金釜和微波炉差不多,连最后一声铃声也一样orz马粪消失了,取而代之的是牛粪。因为马在游戏里有特别含义,所以不能犯了忌讳orz

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