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从玩家质变看中国网络游戏才产业发展
http://games.sina.com.cn 2004-12-10 15:38 新浪游戏

  遥望,当年第一款MMORPG网络游戏《万王之王》风靡中国市场时,玩家热情高涨,激情飞扬的场景还历历在目,至今仍有许多玩家念念不忘当年在《万王》中创造的辉煌。

  如今,有数款曾被誉为“2004年最值得期待的3D网络游戏”,由起初的十数万人同时在线的浩大声势,转眼间变成只有不到数万人苦苦支撑的冷清局面。

  我们不禁问到,中国网络游戏玩家怎么了?

  事实上,在吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”成长起来的中国网络游戏玩家们,开始慢慢地发生着质的转变。而造成这一转变的原因,究竟是网游市场迅速发展的结果?还是玩家自身成长的必然?抑或是游戏产品自身存在的种种问题?

  市场:“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”

  曾被喻为“电子鸦片”的网络游戏,如今市场发展势头迅猛,呈现出一片繁花似锦的景象。据统计,2003年,中国的网络游戏市场规模达到13.2亿;仅2004年上半年,规模就已经达到15.5亿。有关人士预测,到2007年,我国的网络游戏市场规模将达到67亿之多。

  面对着这个充满无限商机的市场,想要入场分杯羹的国内外厂商越来越多。就拿刚刚结束的第二届中国国际数码互动娱乐展会来说,共计132家国内外厂商参展,推出180余款最新网络游戏产品。但2003年4月,市场上只有38家游戏公司、57款网络游戏的短襟状况,让人不得不刮目相看网络游戏市场的发展。或许用“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容网络游戏市场迅猛的发展再合适不过。

  玩家:“让我欢喜让我忧”

  产品的极大丰富,使得玩家对游戏产品的选择范围扩大。玩家的角色也得到提升,开始由起初的被动接受转变为如今的主动选择。以前市场上的网络游戏种类不多,只有那么几种知名的游戏(如《万王》、《传奇》、《天堂》等),而如今他们欣喜地看到市场上出现了适合不同玩家口味的各类型的网络游戏产品。一时间,面对着市场上同时运营的近百种网络游戏产品,玩家开始有些应接不暇。

  同时,令玩家忧愁的是,产品多但优秀的网游产品少之又少。的确,目前市场上能够吸引人的网络游戏产品太少,优秀的网络游戏产品不多,使得玩家不得不去寻找一款适合他们的优秀网络游戏产品。于是,他们不再象过去只忠诚于一种游戏,而是辗转于各个网络游戏之间,寻找着心中的最爱。于是,类似当年《万王》在网络游戏市场上一支独秀的历史已经不复存在。虽然金山的《封神榜》刚刚上市,也有消息称全新的特点鲜明的《万王2》即将推出,但就目前而言,中国网络游戏市场似乎已经形成了经典产品的“真空”状态。

  我们不禁要问到,为何目前的网络游戏产品选择变多了,而玩家可选择的优秀游戏变少了呢?

  产品:问题重重,何处曙光

  其实,目前许多的网络游戏产品,自身存在着种种问题:游戏内容单调乏一(一味地打怪升级)、研发抄袭韩国、游戏互动性不够、私服外挂猖獗、服务器技术障碍、对游戏问题反映的时间慢以及文化方面的差异等。

  游戏剧情内容是一款游戏的魂。而目前大多数游戏一味抄袭韩国,内容单调乏味,有的甚至原封不动地将整个韩国游戏照搬过来。而我们知道,韩国的大部分游戏都是围绕着打怪和练级展开的,时间久了,就难免会让人感到厌倦。同时,文化上的差异又使得广大玩家享受不到游戏的精髓,部分欧美游戏中又包括太多的暴力和色情的因素,危害着许多未成年玩家身心健康的发展。所以一味地“未经消化”的模仿,虽然游戏产品数量增加的比较快,但是质量却没有全面跟上。

  其实,中华民族上下五千年的优秀文明是一笔巨大的精神财富,一些妇孺皆知的历史故事可以成为游戏的题材。据说不久将要与广大玩家见面的《万王之王2》,是一款真正的“国人自制”产品,其主要内容围绕着即时国战系统,游戏内容已经不仅仅是打怪和升级,更多的是带领玩家营造一个网络生存世界,能够将虚拟和现实社会巧妙地结合起来,游戏非常容易上手。当年了解《万王》的老玩家都有这样的感触,在《万王》的世界里,一切都是自己亲手创造出来的,每一件物品都投入了自己的感情。同样,在《万王2》中,玩家能够亲自创造自己的王国,创造属于自己的历史,完成玩家在现实生活中无法实现的梦想。再例如,金山即将推出的《封神榜》就是将大家所熟知的那段神话贯穿于网络游戏中,据悉《封》已经进军海外。

  雷爵资讯副总杨瑞琨先生则预测,当《万王2》正式推出后,预计将会有超过80%老玩家会重新回到万王的怀抱中。据可靠消息,目前已经有许多运营商和代理商与雷爵谈论如何合作的问题。《封》之后,《万王2》已然成为2005年伊始最值得玩家期待的一款游戏。

  据艾瑞咨询最新调查,玩家选择网游看重的因素中,网络的速度和稳定性成为玩家选择该款网络游戏最关注的因素,而目前许多网络游戏的服务器稳定性差。我们可以从每次游戏推出的公测期看到,某某的服务器被挤暴,又或是某某的服务器瘫痪等,这无疑让满怀热情的玩家当头泼上一盆冷水。其实,这个和游戏设计是密切相关的,运营韩国游戏的厂商大概都有过要一次花巨资购置服务器和相关软件授权的情况。比如某些韩国游戏支持同时在线万人,就需要购置十几台高配置服务器并要取得众多的相关软件系统平台的授权以及相关的机架。这样的运营成本高的离谱,无疑给运营商增加了运营风险。还好,最近媒体消息报道称,雷爵研发游戏的运营成本是一般韩国游戏的1/12。

  就此笔者致电雷爵公司副总杨瑞琨先生获知:一方面是由于雷爵公司开发的游戏都是运行在LINUX平台上,并使用其独有的分散式架构系统;另一方面是自行开发出SDK游戏引擎,同时,雷爵设计的网络游戏一般只需要4台服务器就可以容纳万人同时在线,极大节省了开发和运营成本。而且雷爵所配置的服务器相当稳定,很少会出现类似服务器瘫痪的问题,这也是雷爵多年致力真正“国产”游戏开发的结果,而即将推出的《万王2》因为是国人自己研发的,在游戏问题的解决和修改上肯定比外面引进的游戏要及时。

  而当谈及目前私服外挂屡禁不止的现象时,雷爵杨先生则说:私服,目前可以从服务器端用技术来解决,雷爵已经取得了一定的成果;而对外挂,这个是网络游戏的一个大难题,但目前雷爵正在进行相关的技术研究,来寻找服务器端屏蔽的方法。同时因为雷爵的游戏不是以打怪和升级为核心的,所以相对受外挂的影响少一些。

  玩家的质变是市场发展的结果,同时也是玩家本身成长的必然,但主要在于,游戏产品自身存在的种种问题。希望更多的游戏厂商们都能看到玩家的质变,也看清目前市场存在的种种问题,能够多推出一些经典之作,来满足更多玩家的需求。但愿中国网络游戏这样的产品“真空”在2005年不再延续。

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