比赛日程:2004/12/11 到 2004/12/12
比赛游戏:反恐精英(Counter Strike 1.6)
比赛对象:比赛团队,每个团队的上场队员为5人
1、比赛架构:
1)反恐精英比赛最多只有64支队伍。
2)所有的比赛都会在独立的网络上进行。
3) 64支队伍首先采取单败淘汰赛制,进入8强。8强的比赛将采取双败淘汰赛制,如果一支队伍失败一次,在决赛中仍可以通过两次战胜上轮胜者而赢得冠军。排名截至第8名。
2、比赛规则
1)游戏定义:Match-一支队伍半场打反恐精英角色另外半场打恐怖分子角色的比赛。
2)比赛中选手只允许使用默认的skin和model,任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。
3)禁止使用任何损害游戏公平性的脚本,如ilentrun,attack+use,centerview script,norecoil script等等。裁判和服务器管理员有权利检查脚本使用情况,如果出现违规行为将被判负。
4)禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。
5)比赛地图:
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。初赛地图将随着比赛的轮次进行而循环使用,8强双败赛及决赛地图在比赛前抽签决定。
De_Dust2
De_Cbble
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
6)比赛中只有每队队长可以使用公共通讯。(messagemode 1, 即MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外其他队员使用MM1方式通讯,将取消比赛资格并判输掉比赛。其他队员只能使用队内通讯。(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。
7)如果战成平局,每3局为加时赛一个半场,开始金额为$10000,如在第一场加时赛后仍是平局,将进行同一规则的第二场加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来再进行每半场3局共两个半场的附加赛。
8)只有报名选手才能参加比赛。如果队伍中有未报名选手,整支队伍将取消资格。每队必须有一队名和一名领队。
9)可以在每场比赛开始前和半场比赛后替换队员。替补队员必须与他替换的队员使用同一外设,不准携带新的外设进入比赛场地。替换下场的队员在加时赛之前不准上场。
10)以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。比赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。连续的加时赛角色轮流更换。
11)如果在比赛热身时间开始后参赛队伍未到场,另一队伍可以在对方未到情况下要求投掷硬币。这是为了能让守时的队伍可以热身和制定合适战术。
12)选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格。
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