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《数码精灵》终测报告
http://games.sina.com.cn 2004-12-08 12:05 新浪游戏

  依稀还记得当年,曾经在一款游戏中,带着宠物漫步在海边,吹着略带咸味的海风,心中荡漾着对她的怀念……然而如今那一方净土早已不在,心中的梦想也随之破灭,每当我在网络中迷失的时候,都会想起当年的快乐,只是遗憾快乐太过短暂!

  本以为梦想无法再延续,但偶然间的与《数码精灵》的相遇却让我惊喜万分,在这里我又可以带着心爱的宠物吹着海风,又可以与它并肩作战,梦想和快乐其实很简单。如今获悉《数码精灵》将推出新版本的稳定测试,为了让更多的玩家与我一样,容入到充满爱心的宠物世界中,特此将最新的评测报告奉上!

  游戏专业术语解释:

  Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。

  Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。

  High-Res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

  Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

  游戏静态评定:

  一、游戏特征及相关

  1、游戏基本信息

  名 称:数码精灵 OL(Digital Fairy)

  开发商:中国创网

  运营商:中国创网-杭州久易科技有限公司

  类 型:3D MMORPG

  2、游戏厂商信息

  中国创网_杭州久易科技有限公司

  杭州久易科技是中国创网旗下公司之一,于2004年3月于中国杭州设立公司,于2004年8月获中华人民共和国文化部颁发的《网络文化经营许可证》。

  杭州久易是浙江杭州网络游戏运营公司。

  3、游戏配置信息及测试环境信息

  (1)官方公布最低/建议配置:

  主机芯片:PC PIII以上或与其100%相容机种[建议配备Pentium4]

  操作系统:Microsoft Windows 98/ME/XP/2000 [建议: XP/2000]

  DirectX 8.0或DirectX 9.0

  内 存:至少128MB RAM [建议:256MB]

  显 示 卡:支持Direct3D之AGP显示卡[建议配备G-force4]

  操作外设:键盘,鼠标

  音 效 卡:支持DirectX或与其100%兼容之声卡

  网络装置:ADSL,宽带,固网

  (2)测试环境:

  CPU:AMD 64bit 3000+

  操作系统:Microsoft WindowsXP DirectX 9.0C国际版

  内存:DDR400搭建双通道1G

  显示卡:9700Pro(艾尔莎)

  声卡:创新

  网络配置:10M局域网

  二、系统测试

  4、游戏背景

  游戏背景以虚幻时空出现,以一个冒险者的日记开始,背景中没有明显的善与恶界限,以驯兽为主题,引领玩家进行休闲游戏。

  背景介绍略显单调,故事交代不清,不能突出游戏的多元化内容。

  5、职业系统

  (1)职业介绍

  游戏共有四种职业,分别为剑士、格斗家、元素师、圣职者。与其它MMORPG游戏相比较,并没有较大的创新与突破。

  剑士以武器近身搏斗为主,前期升级较慢,但是后期发展潜力巨大。

  格斗家是仅次于剑士的职业,他们的武器就是爪,双手。这是一个相对中庸的角色。

  元素师是相当于法师的职业,可以学会较多的技能,多系技能可以同时学习,但是需要技能点。技能点加错不能洗点。

  圣职者是医生类似的职业。

  武斗家出生在黎明之村 ,武斗家就像其他游戏中的战士角色一样,拥有强大的物理攻击能力,在游戏中是主要的战斗手。

  剑士出生地点:不夜科技城

  剑士也相当于一个战士,但是他的特别之处在于,他在战斗的时候能够可以使用机械唤兽辅助战斗,也是战斗时候不可缺少的主力角色!

  圣职者也是所说的神使,在游戏中很适合MM们玩,这是一个辅助性的角色,毕竟每个游戏里都会有这样的角色的!他们像天上的天使一样有着,回血加防之类的魔法,是个纯辅助性的角色。

  元素师这个职业拥有极强的攻击力,属于法师这个角色,他的攻击性魔法的杀伤力可以用恐怖来形容,但是法师的血少是个不变的定律,特别是数码精灵里的设置在使用魔法的时候有个吟唱的时间,如果在这段时间里你被怪击中则吟唱取消,必须重新开始吟唱。这点要注意,以防...一不小心没打死怪而被怪打死。

  总体来说数码精灵的职业系统还算是完善和平衡的,每个职业都有自己的强和弱,只有互相辅助才能够成长,也就推动了网游的互动性这一点。

  6、操作系统(操作感官及界面等)(总XX分)

  (1)操作系统(手感)

  游戏中的操作采用一鼠走天下的模式在配合快截键的使用,可以方便的对游戏进行操作,鼠标左键可以控制人物的行走和攻击,右键可以改变游戏中的人物角度,使玩家能够真正体会游戏的3D设计,给玩家带来了方便也给玩家机会体会游戏中的场景和人物的美感。

  (2)界面

  游戏界面清晰分明,一目了然。人物等级以及经验简略属性都在左上角表明出,让玩家可以在战斗中时刻能了解到自己游戏人物的健康状态以及经验,同时HP和TP在左边边缘用2个鲜明竖槽提醒玩家要时刻注意自己的血和蓝。画面的右上角可以清楚查看到自己所在游戏内所在地图位置,包裹容量、升级属性点、技能点、金钱更是明确显示玩家的属性来。

  建议技能快捷栏也做成纹路透明,以方便玩家观察四周地形和怪物分布。

  7、引擎/画面系统(总XX分)

  (1)游戏画面

  游戏画面是采3D实时成像世界加上2D可爱人物,搭配上最新的光影投射技术,粒子计算系统及动态力学运算等多种虚拟实境技术。为您营造出目前国产网络游戏领域中超高水平的游戏画面。 在以3D呈现的游戏世界中,玩家可以自由放大旋转主角的视点,亲自体验到相当有临场感的冒险世界。而且游戏中的各种特效皆采用最新3D粒子运动系统,可呈现出相当真实的火焰,冰冻,雷电等效果。大量运用在游戏的法术特效上面,为玩家带来相当震撼的光影效果。

  而且游戏中的人物设计采用了漫画风格,给玩家营造了一种轻松的游戏环境,操纵你可爱的漫画性人物闯荡在游戏世界里也是非常悠闲的一件事呀!

  建议在人物攻击怪的时候能够更加增加些怪物的动作,在人物攻击时怪物显的很呆,希望能够适当的怎么些怪物的主动活动性.

  粒子效果很漂亮,各种技能特效显示华丽,白天与黑夜有明显的区别且引擎有所动作,例如黑夜中会自动打开街灯,但是当人物走近街灯时,街灯的明暗并没有变化,所以在街灯下会有刺目的感觉。

  (3)游戏地图

  游戏提供缩小迷你地图,从迷你地图上可以找到需要的人。

  受到引擎的影响,3D地图上有很多BUG,导致玩家卡住的事常有。在人多时,可能会造成严重的卡机现象。

  (4)人物(NPC)动作表情

  人物与NPC没有特别的动作与表情,角色为2D类型贴图,在新建角色时有多种发型及颜色可以选择。2D贴图的角色在3D的引擎中显得特别奇怪,2D的NPC以及人物角色由于是Q版的,都有一双大眼睛,会眨巴眨巴地到处看人。

  (5)纸娃娃系统

  装备及道具众多,但2D的人物让纸娃娃系统基本上没有发挥作用。只是在装备一些改变较大的装备,例如武器时会有变化。

  8、任务/音效系统(总XX分)

  (1)任务剧情

  任务剧情还是主要以打怪掉道具为主,没有太大的新意,任务系统与世界系统没有关系。

  游戏中由于人物职业提供了转职的功能,所以转职也是有任务的,任务相对人物角色来说,具有决定性的作用。

  (2)任务操作

  任务操作相对容易,主要是杀怪收集材料以及跑地图。

  (3)任务与世界系统衔接

  无

  9、道具系统

  (1)道具外观及作用力

  每个人物可以携带30种物品,有的物品可以重叠在一格,有的不可以。每个帐号都拥有一个仓库,三个角色可以共享,仓库最多可以放置50个物品(不过等级五以下角色不能开启仓库,而且仓库无法保管金钱)。

  打死怪物后,怪物掉落的物品在三秒内只有特定的人物可以捡,判定的规则为第一个打怪怪的人拥有40%的权力,打怪最多血的人30%权力,最后打死怪的人30%权力。有一部分道具是可以互相合成出新的物品的,而且还能提升物品的功效和能力。装备道具可以利用结晶物来进行等级提升,最高可以提升到+10,等级越高就需要越高级等级的结晶物, 而且成功率也将降低。

  游戏中除了近千种的魔法装备,头饰,武器等宝物让玩家尽情打宝外,加入了独特的宝物升级与合成系统。可以收集各种魔法宝石,自己为心爱的装备合成各种魔法特效,让玩家的宝物变成独一无二的专属宝物。

  游戏的装备很有作用,加防的道具加上去有很明显的效果。

  (2)特色道具

  结晶物以及水晶可以让玩家强化升级道具。

  一般的武器有所谓的强化观念,只要每成功的强化成功一次,就会增加该武器所拥有的破坏值或是防御值5单位,最高可以达到十次的加成,不过每超过一定值之后就会有失败的机率,只要一失败就会将武器恢复为一般值。

  点两下强化结晶,出现合成窗口,将你要强化的武器放入按确定之后会出现大约成功机率窗口。之后确定进行合成,成功的话武器说明字样后面会出现一个“强1”字样,失败的话强n字样就会消失。每次一成功强化之后,1个单位代表增加了10%攻击力或是防御力(如有小数点等的浮点数就无条件舍去,以武器或是防具的基本为准。),简单说来,要是加到10的话就是将该防具成功的提升到了200%的能力,不过通常机率很低或是非常的珍贵,而且后期怪物实在是很强,如果不组队的话,就要靠全身强化的装备。

  所以强化装备对后期单练至关重要。

  10、战斗系统

  (1)战斗操作

  因为游戏中采用的是漫画类的人物设计,所以在战斗这方面有独特的一种特色在里面,人物在攻击时都可以先显出娇小可爱的那一面在加上怪物的形象也是非常可爱的,所以在游戏的战斗中完全体会不到一种暴力的存在,非常的有趣,轻松!而且玩家只要在10级以后,死亡将会有1/3的率掉出除身上装戴外的道具一到两种,或是掉1~2%经验值,也有可能沒事。

  玩家如在城外与怪兽拼杀不幸死亡时系统将自动把玩家会自动送回该角色的城市。

  (如果在某一城市训兽师工会的NPC处记录了旅行点,这样的话死后将会返回到记录过旅行点的城市)

  (2)技能系统(与职业系统分项“平衡”联系测试)

  Combo攻击:在攻击时,不光是简单使的用鼠标来点选怪物,还可使用键盘的特定按键来展现不同的Combo攻击。因此玩家除了能施展一般攻击的打斗与砍杀之外,还可使用Combo键来施展回旋攻击、跳跃攻击、连续攻击等的特殊战斗技能。

  合体攻击:像Combo攻击是一个人施展的战斗模式,但此项合体攻击必须要有2到3位玩家来同时施展,例如骑士正在施展必杀技时,旁边的魔法师可施展提高攻击力的魔法,使骑士的能力提高2倍以上。

  各角色所施展的技能不但画面非常华丽,具备很高的可观赏性,而且种类繁多,部分技能施展后还会有一定的搞笑效果。

  但实际游戏中由于剑士技能实用加之练级迅速,而神使和元素中后期难练,包括斗士技能不稳定性令玩家对剑士以外职业很难再有信心练下去,纷纷换号重新练新人物。

  技能不平衡,职业不平衡。人物角色没有考虑到发展后与发展中的方向。

  (3)修炼系统

  人物等级修炼仍然是一般杀怪获得经验来升级的,无新意。

  技能采取自由学习制,每人有固定的技能格数限制与配点,每学一个技能就会用掉固定的技能点数。 技能成长采取自由配点制,玩家可以将技能点数分配到技能上面,每固定点数点可提升一个等级。最高为十级,技能点数在人物创造时不给予点数,之后人物等级每升一级可以得到固定点数。技能等级越高,升级所要投入的点数就越多,相对的等级升得越高获得的技能点数也越多。

  (4)PK系统

  PK战并没有任何时间跟地点的限制, 玩家可以互相在不同的地图集结宣战,但是必须要得到对方的允许才可以进入战斗状态。 然后在到指定的地图打遭遇战或游击战。同样队伍跟队伍之间可以互相宣战PK, 由队伍队长向另一方队长宣战, 当对方同意后就可以互相攻击对方队员。 当有任一方队长阵亡或离线时PK就会结束。 系统会宣布由另一方队伍获胜。 PK战从开始宣战到结束,系统都会以全域广播的方式播报给所有在线玩家知道。队伍里职业的搭配变化将会是PK战胜负的关键,玩家们可以试着研发出各种职业的搭配战法。

  11、社会系统

  (1)工会(血盟)系统

  工会创建条件

  登记组织条件:等级60以上(含)、

  组织主要功能:可创立自己的组织已联络组员的感情,只要都在线不管在哪边都可以互相联络,并且可以自己修改称号。

  提供会频, 组员在线状况,可以自己制作图示放置在服务器端。

  可以拥有自己组织所专属的经理(男女性)。

  副组长制度、权限等于组长,不过并没有踢出组员的权利。

  (2)战争系统(例如城战、门派战、国战等)

  未开放

  (3)其它特色社会系统(例如婚姻、博彩等)

  未开放

  12、交互(音效)系统

  (1)交易系统

  与玩家交易是在查看别人状态窗口直接选择交易,安全合理。

  除了基本的交易买卖功能外,亦提供有目前相当热门的玩家个人商店功能。玩家可以随时自己设定物品价格开设商店,贩售自己打来的宝物跟宠物。一来不用在辛苦到处叫卖自己的宝物,二来也可以利用空闲的时间挂网贩卖而不影响打怪练功的时间,对玩家来说可以说是相当便利的机制。

  (2)交流系统

  /人物名字:密语指定名字玩家

  # 要说的内容:队伍聊天频道

  $ 要说的内容:公会频道

  & 要说的内容:所有完家都能听到(功能关闭没开放)

  * 要说的话:对同一地区的完家说话(按照玩家等级扣去每次说话的金钱费用,代价前期相对较高)

  方向键[上]:查阅前一个谜语历史语句列表

  方向键[下]:查阅下一个谜语历史语句列表

  Crtl+方向键[上]:查阅上一句话对话列表

  Crtl+方向键[下]:查阅下一句话对话列表

  密语必须打出玩家的名称,如果打不出来就不能密人。实际操作起来感觉不人性化,希望能够改进。

  (3)组队系统

  玩家可以用鼠标右键双击其它玩家要求组队,第一个找人组队的玩家是队伍队长。组队时可以选择经验值是否要平分,或各自打的归各自的。只要在队伍在打开经验值平分的状态下,每多一个玩家,怪物的经验值就增加40%,一个拥有八个队员的队伍,每打死一只怪物都可会得该怪物320%的经验值。游戏中如果队长不解散队伍的话,就算所有队员全都下线了也仍然会继续存在,玩家可以在下次上线后继续跟队员互动。

  (4)音乐(效)测试

  游戏中的开场音乐显的气势非常的宏大,在游戏中,各个城市中的音乐也是给人能够带来一种轻松的感觉,战斗中的音效做的和游戏中的人物,怪物,场景很是配合,漫画型的人物加上游戏中的音效可以说是配合的天衣无缝。在游戏中给玩家营造了一种轻松的环境。

  13、特色系统(以此为卖点宣传的系统,例如飞行、跑商、商务等。)

  以收集宠物,养成,竞技为游戏主要特色。

  游戏角色与宠物技能合体技,多样的技能变化。

  提供人物二转,三转转职系统,让人物与宠物一样进化再进化。

  提供骑乘物系统

  个人商店,线上经营、贩卖各种道具/宠物。

  合成系统,可以合成魔法宝物、专属宠物。

  竞技系统,单人战役,队伍战役,排行竞赛等。

  14、类型比较

  (1)相似游戏

  石器、魔力宝贝

  (2)比较陈述

  与石器时代相比,游戏由于使用了3D的系统而感觉目炫,画面漂亮。石器时代中角色与宠物之间的关系非常紧密,可以说,没有宠物在石器中是不能存活的。石器注重宠物的发展,宠物与角色的配合。

  数码精灵的特色在于驯兽,也就是宠物的驯养,完全是养成类游戏为主打特色的游戏。但是其间也有战斗系统的支撑。

  游戏动态评定

  1、PK行为

  玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。评定一级

  2、非法程序(外挂)

  游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。评定一级

  3、聊天系统的文明度

  游戏内部的聊天频道,交流便捷、和谐、文明,但是有为数不少素质低下的玩家在游戏里骂人,没有屏蔽系统,但玩家大部分时间可在正常的公共聊天频道中生活、交流、娱乐。评定二级

  4、游戏内部社会体系的秩序

  游戏内部的社会体系完整而和谐,帮派组织是由相互帮助,相互交流的玩家组成的小群体,玩家之间人人平等,融洽相处,有助于玩家提高认识,改变世界观、人生观。评定一级

  5、游戏形象宣传

  游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。评定一级

  6、游戏时间限制

  游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。评定一级。

  7、社会责任感

  游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。充分体现了游戏运营商高度的社会责任感。评定一级

  

数码精灵横向测试评分汇总表

评测机构

中国专业游戏评测网(水瓶测试团)

 

评定人员

爱蓝、游戏110、剑次狼

 

评测报告性质

A官方委托  B中青网委托  C自主评测  D任务测试       A   

 

背景

7

操作

6

任务

5

战斗

6

音效

5

后续开

发期待

7

 

职业

5

画面

5

道具

6

交互

5

特色

7

 

静态部分总分

64

 

PK行为

一级

非法程序

一级

游戏社会

文明度

二级

社会体系

一级

 

形象宣传

一级

时间限制

二级

社会责

任感

一级

其它

 

动态部分汇总

一级(推荐游戏)

 

游戏评定

   

1、游戏倡导和平与休闲,以可爱Q版为主打,游戏多面性较强。

2、游戏操作不便,交互系统不人性化。新玩家在交流上上手吃力。

3、游戏职业不平衡。剑士后期发展潜力超过其它职业。斗士技能不稳定。另外两大职业元素师以及圣职者与其它职业的团队关系不明显。

 

  说明:

  1、各评定指标的具体参数单独发放给测试团个人。

  2、前面的初步及系统测试皆为静态指示测试,相关评定规则见《中国专业游戏评测网绿色游戏(推荐游戏)评定标准方案(试行)》、《中国专业游戏评测网游戏评测流程》。

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