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战地专访 聆听航海世纪公测前倒计时
http://games.sina.com.cn 2004-12-08 11:46 新浪游戏

  北京,2004年12月7日晚11:00,星光漫天。北中国天空下边一个平常的夜晚。

  苏州,同一时刻,飞檐之下早已亮起点点银灯。千年吴越古城沉浸在静谧之中。

  然而,在千里之隔两个城市里,有一群人却将彻夜不寐。还有1个小时,他们辛苦付出和等待四年的一刻即将到来。

  默默无闻,持之以恒的“蜗牛人”磨砺四年,就是要作一款经典的网络游戏《航海世纪》,明天,12月8日12:08分就要正式公测了。时间在分分秒秒的流逝,公测已经进入最后的倒计时。

  

新浪游戏_战地专访
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  走进蜗牛人和热爱《航海世纪》的玩家身边,看看这一刻他们在怎么想、怎么作,对即将到来的公测有怎样的感受。

  李永志(项目组组长)

  问:《航海世纪》经历4年的开发,这期间倾注了大家无数的心血,还有1个小时就要到12月8日了,这个孩子也就要刮刮落地了……此时此刻,你的心情是什么?在这四年里,你觉得最大的得、失是什么?

  答:还有1小时就要到《航海世纪》的公测日了,说实话,还是有点担心。其实与其说担心,不如说“百感交集”,我们这一群人,凭借着出生牛犊不怕虎的精神,在4年的时间里,经历了7次重大程序推倒重来,无数次改变、修正、提高,到今天就要瓜熟落地了……要说4年里的得与失,我什么也没有失去?!但是我得到了很多很多,我在蜗牛走过了人生最美丽一段历程,得到了很多工作的经验、做人的道理、这一笔非常宝贵的财富将伴随我终身,如果有机会,我再做的一款产品,相信一定能比现在的好很多!因为我想蜗牛的成长也是我的成长……最后我想对《航海世纪》的所有玩家说一句,等我们明天的好消息吧!〈航海世纪〉不会让你失望的!”

  陶峰 (技术运维部负责人)

  问:对于12月8日《航海世纪》的公测,技术部门采取了什么措施保驾护航?

  答:12月8日的公测,对《航海世纪》来说,是非常重要的。为了保障公测的顺利进行,我们采取了多种网络、安全方面的预警机制、监控机制、防范机制、紧急响应机制等多种措施。指派了20名在网络、安全、系统各个方面的资深工程师,具备CCIE、TCSE、CISSP、CIW等等认证,并且有着丰富的大型电信网络运行及实际处理故障的经验。游戏蜗牛技术部,从领导到员工,都会24小时值班,保证随时都有专门技术人员处理突发的网络故障。

  问:目前开放的15组服务器,如果服务器满的话,还会增加么?

  答:公测的时候,将开放15组服务器,实现15万人同时在线。当服务器和带宽的负荷达到60%以上,将会增加新的服务器和增加网络的带宽,保证游戏流畅、不卡。

  王强(客服基地负责人)

  问:《航海世纪》还没有公测就已经建立了全国首屈一指的大客服基地,现在公测进入倒计时,客服基地如何应对即将到来的挑战?

  答:蜗牛公司建立的客服基地不能够说是最大,但是公司领导对于客服工作的重视程度却可算是最高的,没有压力就没有生存空间这个道理是我们蜗牛人学到的第一课。客服基地经过长时间的基础建设以及人员的招聘培训,应该说已做到力所能及最好的准备。

  客服基地目前在提供热线电话25条,备用热线20条,客服人员有150人,当班在职员工超过50人,后备队25人。还有我们的GMCC系统,其实GMCC就是为了方便玩家而独立开发的一套专有系统。通过使用这套GMCC,除了会极大方便解决玩家在游戏中出现的问题,还能够提高问题的解决时间。简单的说就是,缩短玩家提交问题的时间,提高解决问题的能力!客服人员同样能够通过这套系统加强与玩家间的互动。

  张宏伟(活动组负责人)

  问:《航海世纪》将于12月8日开始公测,作为活动策划的负责人,能介绍一下公测期间,我们将有什么样的活动推出?

  答:公测期间我们准备了丰富的线上和线下活动。线上方面策划了一个大型的世纪联赛,“世纪联赛”涵盖了海战、陆战、贸易、生产等各个方面,这个联赛满足了游戏中所有不同玩法玩家的需求。同时,我们的联赛还强调了一下公会的概念,真正培养大家的团队协作精神。在线下呢,我们将通过在全国范围内进行的推广活动,让《航海世纪》所掀起的海洋文化的浪潮直接面对广大玩家。其次,明年是郑和下西洋六百周年的纪念,我们计划通过重组郑和梦幻舰队的方式,激活每个玩家的爱国意识,同时表达我们对这位民族英雄的纪念。相信我们的《航海世纪》绝对能带给广大玩家一种完全不同的体验和一种全新的网游理念。

  玩家代表

  问:请问您对《航海世纪》有什么样的期待?

  答:作为有着8年网游经历的老玩家,玩过太多的游戏,从最初的MUD到日韩泡菜,从武侠到魔幻,回合的、即时的、平面的、2D的、 3D的…,经历了太多千篇一律的故事,走过了无数雷同的练级成长过程,以至于从心底沉积出一块顽症:麻木,冷漠,没有兴奋,不再感动。参加《航海世纪》的内测对我来讲,完全是一次意外的经历。当我真正进入游戏之后,我被震撼了。游戏的特点很多,各项技能的相互影响和牵制,每座城市对玩家的友好度,独特的升船系统,附加功能的各式船首象,丰富的武器和职业套装,摆摊买卖系统等都会对游戏进程产生影响。参加内测一月有余,尽管付出了很大的精力,但了解的内容依旧有限,地图还没有走完,任务也没有做全。魂牵梦绕的亚洲还没开放……,遗憾,眷恋,有着太多的愿望等待着公侧来实现。最后,我只希望《航海世纪》能够一路走好,越走越远!

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