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《杀戮地带》——是个正太
http://games.sina.com.cn 2004-12-08 10:22 新浪游戏

  历尽艰难,终于通关了……

  死了无数次……

  刚才写了几百字,觉得无聊又删了,不当粪青不当粪青……

  这游戏在北美的评价着实糟糕,不少玩了的人也都嗤之以鼻。

  我说这是一个好游戏,肯定不少人不服,当然,其实我也不觉得这是一个非常好的游戏,所以我也就不和大家较这个劲了。

  还好游戏还可以分成“俺喜欢”和“俺不喜欢”,这个别人说不了什么,说了也没用,呵呵。

  我玩过那两个小关的DEMO之后,就已经喜欢上这个游戏了,到现在通关了,还是觉得不错的么。

  那现在就来说几句这个“俺喜欢”的《KILLZONE》。

  缺点:

  1,AI。

  不是敌人的,是自己同伴的。

  这是我遇见的最糟糕的一群战友。该走不走,该开枪不开枪,总是战战兢兢的躲在你背后,等着你往前冲。而且枪法极臭反映极慢,这和游戏中让人抓狂的敌人的AI形成了鲜明的对比(见后)。

  虽然偶尔同伴也能发挥发挥作用,但是大多数的时候我真想拿枪托子猛抽他们的脸,一群饭桶。

  2,音效。

  Sound一项的评分IGN给了9分,GS给了7分,不过这并不矛盾,如果你玩游戏很在意音效的话,KILLZONE的音效连5分都不值,但是谁让IGN给的是音乐分呢。

  敌人的叫声向杀猪,而且绝无变化从头到尾让你享受杀猪的乐趣。到现在我脑子里还全是敌人那让人厌倦的吵叫声。

  另一方面在环境音效的过渡方面也非常生硬,尽管游戏支持环绕音,但是细节上实在是经不起推敲。没有远近的变化,所有的效果音都是忽然出现的,比如走到这条线前面忽然听见机器声,退一步忽然听不见了,我说这隔音的玻璃墙擦得挺干净么。

  3,关卡设计。

  这个活儿不知道Guerrilla里面谁负责的,有工夫请出来吃顿饭好好聊聊。太强了。

  Checkpoint设计的太节约了吧,经常完成一个艰巨的任务好不容易松口气,提示任务升级,又来,然后来个3,4次升级都没有盼来CP,过五关斩六将里历尽艰辛之后被敌人一个榴弹送上了西天,OK,从来。

  要是别的游戏我早撅盘了,不过这次是在硬盘里玩的,我撅不动。

  4,敌人的种类太少,翻来覆去就是那么两种,戴头盔的和不戴头盔的,出现过几次小型飞行器,不过很罕见。

  虽说军队统一制服可能变化比较少,那你就不能编出些雇佣军游击队狙击手爆破兵怪物幽浮之类的么?

  5,BUG。自动步枪的枪声有时候会消失,好大的BUG,如果是SCE催你们赶档期发售的话,日一个先,作品感觉仓促,很多地方还没调整好。

  差不多的了,就这些了,我这么喜欢这个游戏能挑出5个不容易了,所以大家也别在意了。

  说说优点吧,这个可能争议比较大,所以劝大家尽量不要戴有色眼镜来看待好吧

  1,图像

  可能在有些人眼里算不上很好,有些地方比较昏暗,甚至有地面贴图错误。不过这种气氛我等了那么多年,终于等到一个让我心满意足的类型。装孙说人脸贴图变化反映慢,这个我仔细观察了下,还真是没有,大概是因为我用的硬盘吧,所以数据读的比较快。说起来我这个39001的光头也不行了萨,刚下好KILLZONE的时候迫不及待就想玩所以用盘玩的,结果2分钟我就退了开始装硬盘了,那个桢速太恐怖,比我硬盘上的DEMO也差太多了,装好以后果然是光头的问题我就日。

  跑题了说到到哪里了?

  哦,画面确实不错啊,至少我这里比较流畅,场景刻画得比较细致,愈到后来愈漂亮,场景逐步变大,而且活动的范围也变得越来与大,和前面几关的小场景天差地别。

  这些都是次要的,主要是我喜欢这种战场气氛,那我喜欢能有什么办法,只能那个投降了……

  2,枪械的设计

  超赞,废话不多说,从外形到功能,全部是一流的设计手笔。

  而且整个游戏中,除了几把手枪我比较懒的用以外,其他的都能发挥适当的作用。就连我认为最弱的匕首,也在Luger流程的最后一关发挥了重要的作用。

  Luger的最后一关是用Luger最爽的一关,潜入暗杀过足了瘾。不过最后弱小的Luger孤身面对蜂拥而至的敌人的时候,我领会了孤独与恐惧(啊?有跑题拉?)

  最常用的武器,敌人自动步枪和Luger的Prim-O。第一个没别的,因为随处都是,性能也不错(到了后几关轻机枪开始变多起来);第二个到了最后几关真是法宝啊,如果不在中远距离干掉一部分敌人的话,那继续下去简直太可怕了……

  最有趣的武器是LEVEL8出现的导弹定位器,锁定目标之后,天降导弹将敌人华丽的轰至渣!

  3,AI

  这次是敌人的AI了。

  太变态了,简直可以用一群鸡贼来形容敌人(顺便B4一下IGN的那个家伙,胡说八道。)对方人多的时候还好,交火的时候你还能找到一两个目标。人少的时候简直猴精,说起来都有些气人。看形势不对,死活不出来和你对枪,等你注意力不在了,他又蹦出来开机枪再飞奔回掩体。还有一种敌人,在CS里面我们叫他“忍者”,交火的时候并未出现,等你和一群敌人交火并干掉所有之后,放心的进入的时候忽然发现某个箱子的后面还有一两个人正在守株待兔,反映慢的话只好retry了……下次再到这里别忘了准备两颗手雷(不过第二次经常炸了又没人在那儿……)。

  说到手雷,敌人也会躲手雷,当然根据地形不是每次都会躲,但是如果空间足够,他们跑得比兔子还快。这就让我在扔的时候不得不根据手雷上面的读秒器来计算距离和时间,只有保证手雷在到达敌人身边的同时爆炸才能达到最理想的效果。

  和这样的敌人交战很有挑战性阿,虽说有时候敌人偶尔犯傻,但是大多时候他们还是给我带来巨大压力的。

  正因为敌人太聪明了,一不注意陷入敌人的包围或者活力范围之下都要付出惨痛的代价,逼得我不得不步步为营小心谨慎,尤其是到了丛林和沼泽的时候,敌人的迷彩又难以辨认,我经常为了判断一个区域是否安全而蹲上半晌不动。有时候为了等待敌人从障碍物后面出来,我也要耐心的爬上好久才能有机会,有些人可能觉得这样很烦,但是对我来讲确实过足了打仗的瘾。

  4,4个主人公。

  这个设计确实秒。每个人的特点不一样,而且关卡的流程也不尽相同,这样就增加了重复游戏的乐趣

  有人喜欢用Rico,而我则喜欢用Luger,因为她的枪和刀很酷……

  5,操作。

  有人要撇嘴了,呵呵。确实,KZ的操作比之HALO系列要逊色,但是它已经发挥了DS2最佳的性能了,在PS2的FPS中,操作算是最流畅的一个了。有人抱怨准星移动过快,但是准星的移动速度和转身的速度永远是矛盾的呢……

  DS2的质量还不错,今天被我气急败坏的摔了几次还安然无恙的说,这个赞一下~

  其他的比如换枪,移动,射击都算是尽其所能,没有更高要求了。

  6,音乐。

  非常不错的音乐,听了就知道,不知道什么时候能有OST卖。

  有些不能算是有点或者缺点的和大家讨论一下吧,装孙说“没有一场较正规的大规模冲突”,我想说“这个,PS2作起来比较难……”,几次海滩登陆我觉得已经是极限了,战车,四脚机器人,登陆艇都上了,不算是啥大规模,不过,咳,就是那个意思……

  这个游戏主要表现了在这场战争中的一个四人小分队潜入和进行小规模遭遇战的事情,但是结局挺扯的。

  主人公死了以后样子古怪搞笑,四仰八叉的,不知道是故意的还是巧合……

  走路一晃一晃,很多FPS都是这样子的么,没啥新鲜的,谁再说受不了罚玩重返德军10遍。

  总结一下,顺便打打分。

  画面:8分 气氛最高,人物设定,武器设定,世界观和场景的营造最高,但是考虑到PS2这个老迈的平台的表现力,刨2分Guerrilla选主子不当分。

  音乐:9分

  音效:5分 好歹是环绕音,给点儿加情分。

  Gameplay:8分 不是那个倒霉的CP设计我都想给9分……

  总分40,我给30分吧,我觉得这个比较客观的反映了游戏的水准。当然,我自说自话,不用理我,一切都是大家玩了以后自己说了算,呵呵

  虽然很喜欢这个游戏,不过评来评去自己也不能给出什么高分的理由。

  Guerrilla继续努力把,至少这个作品还是有很多大作的特质的,还是很有潜力的,只是很多细节方面处理的过于草率和稚嫩。

  来源:TGFC

  作者:sunix

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