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封印任天堂新战略的PSP
http://games.sina.com.cn 2004-12-07 10:05 新浪游戏

  虽然有点翻译晚了的感觉,不过也能回顾一下,看看著名评论人是如何分析PSP的售价的。

  翻译by TGFC woodnymph,可以随意转载:-)

  ●SCEを牽制するニンテンドーDSの価格発表

   对于psp来说,因为遭到了任天堂坚决的攻撃,曾经存在的最大的问题就是价格了。。  

  无论是任天堂还是SCE、都在强调PSP与DS不是竞争对手。実際上机器的性能与面向的市场也有着很大区别,但是作为游戏机来说,初期的市场有着很大的重合。于是,发售初期的硬件攻势,会给后面的软件攻势带来非常大的影响。所以,发售時的価格的競争力,对于2台主机来说,有着关键性的作用。  

  所以、任天堂在谣传中SCE可能发布PSP的価格的9月21日,特意赶在SCE的記者发布会的直前,在网络上公布了次世代携帯game機“NDS”的価格。无论怎么看,也只能认为这是任天堂意识到了PSP的威胁而采取的挑战性的行动。就算当时SCE真的想发布PSP価格,也被这个挑战性行动给取消了,这是因为NDS的価格太有攻击性了。  

  NDS的15,000円这个価格接近与想象中的下限价格。原来的DS的価格設定,少说也要超过2万円。即使从伝統的的任天堂的目标来考虑,携帯型game機想要超过2万円有点困难。但是、也不必特意定为1万5千円 。 現状来说、GC的定価14,000円、gbasp的定価9,800円。作为任天堂的第3代平台的DS、就算用这些之上的価格开始发售,也能卖出不少吧。問題在于、14,000円~20,000円之间哪个范围比较好呢。估计19,800円是太高了, 14,900円~16,900円左右是我们预测的范围。也就是说15,000円是慎重的任天堂竭尽全力所能达到的ができる最大限让步了。

   有業界関係者说、任天堂之所以定价DS15,000円,是为了不让PSP以29,800円发售。如果、SCE以PSP29,800円发售的话、PSP的价格1台就能顶上DS2台了。“1台对2台的価格差,怎么看上去都是有麻烦的”

  ●对于PSP的価格的期待分歧

  以前、对于PSP的期待価格,有着很大的意见的分歧。今春的E3,PSP发表的时候,有游戏開発者说“米国发售如果不控制在199美元以下的価格的话,psp的成功是有困难的”。但是、有别的業界関係者说“从流通側来看PSP的実物的话,就算比以前的掌機价格要高,也能卖出去很多很多。”。从这里也反映了对于PSP的期待価格存在着意见分歧之大。

   为虾米会产生这种情况呢,如果能从PSP的市场来看的话就能明白了。这是因为PSP具有2种市场。

   PSP从游戏機来考虑的话,如果本体价格高,产生的游戏数量就会减少。游戏机不普及数量的话,相对应的游戏数量就不会很多。特别是目前的美国,掌机还没有普及到大人世界、所以200美元以上的価格是不可想象的。

   另一个方面、从家電/PC系的世界来看的话,就算200~300美元,PSP也是非常非常便宜的。这是因为PSP不光是单纯的游戏機,她还是多媒体播放器。比如、携带硬盘媒体播放器,在日本是5万日元起价,美国是499美元起价。这样来看的话,PSP作为媒体播放器,就算是29,800日元,也是让人感到也是非常非常便宜的。 但是、今年的東京游戏展上面,SCE只宣传了PSP是游戏机的这个概念。媒体播放器等等的概念尚未展开宣传。这也可能是因为游戏展的关系,所以没有宣传媒体播放器概念,不过也不排除psp从游戏机的立场出发开拓市场。也就是说,刚发售的PSP,不做为媒体播放器的话,就是单发动机的升空了。

   对于影像供应,SONY集团下属的SONY PICTURE所拥有的电影版权等等,应该已经在使用umd进行整理了,不过目前尚未得到官方消息。“(影像供应)想要得到業界全体的支持,由sony PICTURE独立发行并不是我们想要做的。”久夛良木健氏(SCEI社長兼集团CEO)如是说。

  ●PSP的成本超过300美元?

   正是因为如此, PSP的価格設定非常的困难。估计,SCE市场部門在接到DS的报价之后、对PSP定价多少能使消费者购买这个问题,进行了紧急的市場調査。  无论怎样,可以给SCE选择的价格幅度不会太大。设定为29,800円的话,攻击DS的时候就处于不利的地方了。但是,某业界人士说、“SCE不可能把PSP社定为24,800円以下的价格。那样做的话,出货計画等等全部要重新调整。”。尽管这么说,SCE设置一个戦略性的极富攻撃力的价格也是非常有可能的。比如,设为19,800円的话,可以把任天堂逼上一个非常不利的地步(严重的来说,就是绝路?)

   于是、为什么SCE必须把PSP的价格设定为比DS要高呢?这是因为成本的关系。某業界関係者说“試算一下PSP的成本、应该远远超过300美元”。也就是说,要赔本2万多日元一台机器。确实,PSP不光具有游戏功能,还搭载了强力的多媒体芯片,以及新型的UMD驱动器。仅仅从这里来看、也是高成本了。

  但是,SCE的原则就是,硬件也要有利润,也就是说不能出现赤字,这是如何实现的呢? PC与家電,价格和成本为线性关系。比如说,刚刚新诞生的硬件的各部分的成本高的话,成品的价格也会变高。随着硬件的慢慢普及,部品的成本通过量産而降低,成品的价格也会随之而降低,这就是PC与家電世界的价格体系。但是,游戏机的话,因为自社提供硬件的关系,価格設定可以更加柔軟化。游戏机硬件可以从考虑此硬件的生命周期内的全体成本而设定价格。比如,SCE在、90纳米芯片技术的PSP时代,可以考虑到后期的盈利而提前降低发售价格。不过,実際上PSP的成本计算更加的复杂。这是因为PSP的话、SCE与SONY集团的内製生产的部品比较多的缘故。特别是、芯片是自社開発&自社製造有着非常大的意义。

  ● 可以激活自社其他产品的PSP

  从3极管的数量来比较芯片的規模的话,PSP明显要比DS多上很多很多很多。(半導体本体的面積也是、PSP明显要比DS大上很多很多很多。所以,单纯計算来说的话,芯片成本是PSP高出许多。

  不过,因为PSP芯片是SCE自社製造,所以从长期来看,是PSP占有有利的位置。首先,自社製造的場合,每多做一个芯片,每个芯片的平均成本就会下降一点。加上、SCE的工场戦略是非常清楚的。为了满足巨大的面向游戏机的半导体数量需求,通过大规模的建设生产工场,利用高付加価値的游戏機芯片进行工厂的折旧偿还。经过折旧计算后的工场,可以转换为低成本的面向制造SONY集团的其他半導体製品。这样,可以降低SONY集团全体的半導体製品的成本。  同时,在SCE的工场戦略,PSP担任着分散风险的作用。到现在为止, SCE的战略是制造PlayStation 2的芯片而达到折旧偿还的目的。正因为如此,如果ps2的市场有所动摇的话,工场的製造能力会产生过剩、从而导致不能继续进行折旧偿还的风险。今後会进行PS2/PSX芯片、PSP芯片、更多的複数種類的Cell处理器等等多数的产品的平行製造、从而减少风险。

  重新返回PSP芯片的成本的话题,SCE通过自社工场的芯片技術的微細化,也能降低成本。越微細化,硅芯片面积也越小,一枚的原料上面越能够得到更多的硅芯片。作为芯片在内部制造的PSP来说,这种成本降低是切实有效的。再加上,随着微細化程度的提高,芯片的合并能够减少芯片数量,从而达到降低成本的效果。芯片成本,实际上不仅仅体现在半導体本体上面、包装,测试等等也消耗了大量的成本,芯片集成化可以大大削减这些成本。

  再加上,PSP的主芯片、从当初的1芯片预定,变成了2芯片。这是因为主内存的DDR SDRAM变成了外置式。因为对内存量有要求,所以才决定使用外置式的DRAM的吧。DRAM芯片的话,就算微細化,到一定価格之后也不能再降低了。所以必须进行芯片集成化。因此,DRAM将来会变成内置的DRAM(eDRAM),这是应该可以确定的事情。SCE的工场,也应该已经意识将来会进行eDRAM 的集成了吧。

  根据Moore法則而进行芯片成本降低化的PSP。与她相比,芯片从外部購入的DS,微細化所带来的成本降低极为细小。这是因为售出芯片的一方会保持一定的价格的原因。由于没有自己的工场,任天堂虽然减少了一些风险,但是却比不上PSP的成本降低灵活化。于是,最后的結果将是,PSP芯片就算比DS芯片要大很多很多很多,她们之间的成本也会逐渐的接近。

  不过,对于芯片以外的部分的成本来说的话,就不一样了。芯片以外的高成本部件,有液晶和驱动器。DS的液晶2枚,以及PSP的UMD驱动器。哪方处于不利的方面也是值得研究的。特别是,机械元件的驱动器、与半導体製品不同的是,到达一定価格之后就很难再降低了。所以,一般情况下,驱动器的有无会大大影响成本。无论如何,PSP在此方面是处于不利的位置的。  

  总体来看, PSP的成本,顺利的话可以通过自己的工场得到极大的降低,但是具有UMD驱动器这一成本不利因素,作为SCE来说的话,现在PSP的価格設定,一定是非常苦恼的吧。

  后记:10/27号,这一天将作为伟大的纪念日而被载入PS家族的史册。SCE重拳出击,毅然宣布了PSP 19800日元的售价,狠狠的推翻了业界很多人的预期包括任天堂的预测,真是一个值得纪念的日子啊

  按照后藤先生的话来说,任天堂已经被逼到死角了,嘿嘿嘿嘿嘿嘿

  Reported by 後藤 弘茂(Hiroshige Goto)] 翻译by TGFC woodnymph,可以随意转载:-)

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  作者:woodnymph

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