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肆意放纵恩怨情仇迷失在网络游戏世界
http://games.sina.com.cn 2004-12-06 10:21 三湘都市报

  网络游戏发展到今天,不论社会、家庭还是个人都无法忽视它的存在,因为它影响了数以亿计人的生活。

  那么,网络游戏中究竟是什么使网民们流连忘返、乐不思蜀?是什么让他们泪流满面、扼腕叹息?又是什么让他们深陷其中、不能自拔?我们该如何正确地认识它、利用它、控制它,使自己不致沉溺其中、脱离社会?

  最真实的模拟

  2004年10月1日,loson和海儿举行了隆重的婚礼:喜堂里高朋满座,贵宾云集,新郎新娘浑身珠光宝气,戒指上的钻石熠熠生辉。婚礼极尽奢华,酒席上摆满了山珍海味。酒过三巡之后,婚礼进入了高潮,新郎拿出镶嵌有大量玛瑙、翡翠、钻石的项链给新娘带上……

  你别以为这是现实社会里的“有情人终成眷属”,这只是发生在一个叫做《九城市》的网络游戏里的虚拟场景,这样的婚礼在《第九城市》每天都在进行。而那位loson新郎,在这次婚礼前一星期刚刚举行过同级别的婚礼,在册的“妻子”已达3位。

  尽管“结婚”的双方对于对方的真实情况了解甚少,甚至是一无所知,连对方究竟是男是女都没搞清楚,但却丝毫未能减低游戏中的人们对网络婚姻的热情。原因就在于这一切都只是对现实的模拟,而非两个人真正的结合,双方要的不是天长地久,而仅仅是对婚姻的一种模糊、朦胧的期待,以及美好的愿望和希冀,但又不需要承担相应的义务和责任。所以,这种模拟婚礼在网络游戏上大行其道,几乎所有大规模流行的网络游戏都有“结婚”这个设置,那些以前没有“结婚”设置的网络游戏,也纷纷决定开设“结婚系统”。

  原本应该是两情相悦的结合、厮守终生的承诺,现在却成了轻浮的闹剧。网络游戏给人一个滥情又不受束缚的温床,男人可以三妻四妾,女人也可以丈夫成群,现代人内心对传统道德的潜在反叛在这里被无限纵容。这样逼真而又比现实更自由的世界自然具有无穷的魔力,引得无数人趋之若鹜。网络游戏的逼真性可以说是吸引玩家的首要因素。

  无界的“国家”

  提起网络,我们首先想到的就是它的开放性,无边无界,纵横广阔。网络的这一特性使得它可以突破地域的限制,将地球变成小小的村落。然而,网络游戏的出现却改变了这种状况,它向我们展现了文化的不可磨灭。

  在新网游《魔剑》的亚洲服务器里发生过这样一件事情:中国玩家的一个城市被韩国玩家攻打,由于双方的级别有着天壤之别,所以“中国人”几乎全被消灭。就在城市即将沦陷的时候,奇迹发生了。从《魔剑》世界的各个角落赶来了一支支队伍,前赴后继如同潮水般涌向中国城帮助守城。而他们无论来自哪个城市,所有人身后的后缀都是一个“.CN”!大量韩国玩家们也赶紧集合起来,平均每一个韩国玩家至少杀死了20个“守城者”。但韩国玩家还是失败了,因为还有不计其数身上带着“.CN”的玩家向中国城进发。胜利后,中国城的将军感谢这些素不相识的援军,忽然发现这些“.CN”不全是中国玩家。他们当中有很多是新加坡人、马来西亚人、印尼人、美国人……但是他们都是中华民族的后裔。

  曾经有科学家预言,随着互联网的普及,国家和民族的观念将会逐步淡化直至消失。但是华人玩家的举动却向我们证明了中华民族强大的凝聚力。在国际服务器上,国界也许可以消失,但是民族的特性依然鲜明。这也正是网络游戏深深吸引众多玩家的因素之一———天南地北的人,只要身体里流动着相同的血,在网络游戏里就是一家。和自己的同胞共御外辱,征战天下,那种不可抑制的冲动足以让人热血沸腾。

  肆意放纵的恩怨情仇

  杀死一个人将要付出什么样的代价,相信正常人都心知肚明,所以人们恪守着道德的底线———法律,用理性抑制自己的兽性,但是,在网络游戏中却不必如此。

  国内现在最为流行的大型网络游戏《传奇》向我们展现了另一种社会规则:在《传奇》世界里,一个人生存的全部目的就是永无止息的战斗,然后升级。最初是与怪物战斗,通过不停的杀戮来增加自己的经验,等到了一定的级别,就到城市中与其他的玩家战斗。战斗的结果通常只有两种:杀死别人,或者被别人杀死。而沙巴克城的攻守之战,则是赤裸裸的弱肉强食,只有通过一次又一次的血腥征服,才能登上尊贵的宝座。只要你足够强大,你可以与全世界为敌,干掉任何你看不顺眼的人。在这里,强大是唯一的规则。

  不可否认,当今社会激烈的竞争给人带来了巨大压力,都市里的起伏浮沉让人身心疲惫,所以大家需要一个地方宣泄情绪。而网络游戏里肆意杀戮的快感和强者无敌的尊贵正好可以让人得到满足。更重要的是,在虚拟世界里,人可以为所欲为而不要承担任何责任。这种快意恩仇的感觉具有“致命的诱惑”,许多玩家宁愿把它当作现实。

  网络游戏的民族性使人分不清虚拟与现实,而网络游戏的放纵性则让人几乎不愿意分清虚拟与现实。

  迷失在虚拟世界

  网络问世以来因其与人们前所未有的互动性得以迅速扩张,网络游戏的出现更将这种互动推到了一个无与伦比的高度。网络游戏让虚拟一步步逼近现实,而且比现实更真切、更完美;现实中存在的游戏里都有,而现实中不可能的事情在游戏中也可以一一实现。倘若没有鼠标和屏幕的提醒,人们也许根本无法意识到所处的是一个虚幻世界。因为这个世界太符合人们的梦想,太适合人们放纵,以至于成千上万的人迷失其中。

  王天成(化名)本来是个品学兼优的好学生,就读于一所重点大学的热门专业,但入学没多久,他就开始沉迷于一款叫做《奇迹》的网络游戏,结果学业一落千丈。他从白天玩到夜晚,吃喝全在网吧,整个人都变了样,黑黑的眼圈,呆滞的眼神,瘦得皮包骨头,又长又乱的头发,脏乱不堪的电脑桌上堆满了空可乐瓶、一次性饭盒,还有一地的烟头……连续7天7夜后,他倒在网吧里,被老师和同学送进了医院。2004年上学期,王天成由于只修到34个学分而被转为试读生。

  连20多岁的成年人都无法抵御网络游戏的诱惑,更不用说那些涉世未深、本就处于贪玩年龄的孩子了。一项调查表明,在经常玩网络游戏的人中,26岁以下的青少年玩家达到78%,而不满18岁的未成年人竟然占据了四分之一强。无法想象,那些稚气未脱的孩子,每天沉浸在血腥暴力之间,会对他们的未来产生多么巨大的负面影响。

  重庆市一名13岁的少年因为没钱玩网络游戏而对其同学实施抢劫,抢劫未果后竟残忍地将同学杀死。民警问他为何杀死同学时,他竟然回答说“觉得杀人很好玩,就像玩网络游戏一样”。网络游戏所蕴藏的可怕能量由此可见一斑。

  谁来制定游戏规则

  纵观网络游戏世界,太多的暴力和血腥充斥其间。在这些网络游戏里,不要说中华民族的传统美德,就连最基本的道德观和价值观,对生命的最起码的尊重,都难觅痕迹。大多数网络游戏都设置了“通过杀人获得金钱或者装备”的情节,而这些对于世界观、价值观都尚未成熟的未成年人来说无疑是毁灭性的误导。有关统计数据表明,少管所10%的少年犯的犯罪原因与网络游戏有关:为了“搞钱”玩网络游戏,15岁的孩子竟接连抢劫11次;没钱上网,17岁的少年学着游戏中的情节拿匕首抢劫……由于担心网络游戏对孩子造成不良影响,将近9成的家长干脆因噎废食,禁止孩子上网。

  但是,网络游戏发展到现在已经形成了一个庞大的产业链,设计制作网络游戏的企业通过合法途径赚取利润也无可厚非,所以我们不可能把这一切推倒重来。那么,我们应该做的就是制定规则约束网络行为,尽可能地降低网络游戏所带来的负面影响。对此,政府负有义不容辞的责任。令人欣慰的是,有关部门已经意识到了这一点。譬如,上海市科委和上海市教委引入公开招标机制,向全社会征集动漫作品和益智网络游戏作品,中标的网络游戏将在上海市1600所中小学推广安装。

  2004年9月25日,中国青少年网络协会游戏专业委员会宣告成立,正式公布了我国第一套以游戏推广为目的的游戏评测制度———《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》。这些举动对于引导网络游戏的健康发展必定会起到积极的作用。

  网络游戏制作和运营企业也不能忽略自己应该担负的社会责任,特别是须防止对缺乏基本辨别力、不成熟的群体造成身心伤害。

  我们期待着各方的通力合作,营建起一个人人可以触摸的阳光灿烂、情趣盎然的网络游戏世界。


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  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。
  适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

                    ——《健康游戏忠告》

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