实况联机:天堂与地狱
没有联网功能的《PES3》相信是每位实况迷最大的遗憾,脱胎于PS2版的《PES》系列,设计之初并未考虑联网功能。于是,广大实况玩家只能眼睁睁的看着《FIFA》玩家联得不亦乐乎……而今,带有联网功能的《PES4》面市,能否使广大实迷们的愿望得以实现?而它的联网功能又如何呢?带着这个疑问,笔者特地测试了一下《PES4》。
《PES4》的联网功能共有两个选项,分别是建立主机、建立客户机。建立主板很好理解,由本站作为主机等待其他客户机联入;而建立客户机,则需要进入网络中进行搜索,为了查找方便,《PES4》将默认搜索认定为局域网内的搜索,当然需要用IP对联的玩家也可以输入IP进行直联。
为了测试一下游戏在联网时的速度,笔者特地用两台电脑通过HUB进行互联。其中配置较好的一台电脑作为主机,而另一台为客户机。经过测试发现,主机可以很好的运行,但是客户机则略显延迟,好再并不影响游戏的运行,游戏掉祯现象也并不明显,运行效率比较完美。
但是,在互联网上用IP对联则是另一番景象:有玩家戏称是从天堂掉入了地狱。相比EASPORTS的《FIFA200X》系列,《PES4》通过IP联网的问题较多,经测试表明:如果双方PING值超过了40,那么联机的速度就惨不忍睹——当然愿意尝试一下"瞬间移动"的玩家也可以试试(笑)。显然,这样的速度并不能让我们正常运行游戏。我国南北骨干网的速度差异更大,如果是南方电信(网通)联接到北方,那样游戏几乎会成为幻灯片。因此,笔者还是建议大家尽量注意一下联机的区域,当然,同城联机是一种最好的选择。电信宽带与电信宽带联机、网通宽带与网通联机,这样也基本可以保证速度。
写到这里,笔者着实很纳闷,联网游戏都发展了这么多年了。为什么KONAMI依然没能完美的解决?相比EASPORTS的《FIFA》系列,精明的日本人这次也栽了一个跟头。要知道,在互联网发达的今天,电脑游戏缺乏联机是不可想象的。虽然这次KONAMI虽然也顺应潮流在而考虑了联网功能,但实际效果却不尽如人意。相信更多玩家跟笔者观点一致:希望KONAMI在设计好游戏性的同时,好好考虑解决一下这样的BUG。必竟白玉之瑕,虽然无碍,但也使人侧目。
个人以为,用天堂与地狱来形容《PES4》的联机,再合适不过了。
联机模式
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