游戏操作:真的完美?
我们所接触到的《实况足球》分为两种,即分为《WE》和《PES》。前者为日版《实况》,讲究的是细腻的球感,可能初学者会觉得球风偏弱,当然这对操作者的技术要求更高;而后者为欧版《实况》,讲究的是快捷流畅的球感,偏于硬朗。
同以往的《PES》系列一样,《PES4》也继承了欧版《实况》硬朗的球风,对操作者细节的要求没有《WE》系列来得高,但是速度更快,球速也更快,头球和射门的力道也更劲,相信对玩过《WE8》的玩家来说,初接触《PES4》可能会感觉非常的不适应。
直塞球变得更强
游戏设计者显然有意在这点上有所突破,有时一个简单的直塞就能解决对手。这点于《PES3》那种需要短传渗透的打法完全不同,可以肯定的是,KONAMI必是从NAMCO的足球游戏《足球王国》中所临摹而来。不过说实话,后者在直塞球的球感上处理得比《PES4》要好得多,至少不会像后者那样显得过于突兀。在这里,笔者真的希望KONAMI能在下一作中对此有所改进,不然《PES4》真的成了"实况直塞球"了。
射门和长传球
在初接触《PES4》时,我们可能感觉到射门似乎变得有些软弱无力。其实这是一个误区,只是《PES4》与前作在射门的力度上有所不同。本作里,在禁区内用大力射门,皮球也不会偏离球门太远,而在前作则完全会成为高射炮。拉住方向再按射门,力度也会大很多,只是我们平时不太适应,所以在射门上变得不太好掌握。可能这也是KONAMI为直塞球太容易所设下的一个限止吧。一直以来,《实况》系列的长传球都做得不够好,仿佛在解围时我们才会想到它。其实在现实中,我们可以从意甲、西甲、英超中看到长传球经常成为一种有效的进攻手段,而不仅仅是解围。终于,KONAMI意识到了这一点。于是乎,只要我们掌握得当,《PES4》的长传球同样也可以成为一种有效的进攻手段,当然用它来撕烂对手防线也不逞是一种好方法。
总体来说,《PES4》的操作感虽然标新立异,但并不完美。
直塞球变得更容易了
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