“中国啊,我们来了!中国菜啊,我来了!”
这句台词出自中文手机游戏《穆》,他还有个副标题《水晶之旅》,英文名字是《The Massless》。
拿到手之前我想这是个多少跟网络游戏《MU》有关的东西,实际上并非如此。正如前述的那句台词般出人意料,是的,这是一款出人意料的有趣作品。
广告词都会说什么第一什么最,我并
不关心这些东西,一个东西拿在手里真的让人觉得好玩,才是我不可不说的欲望。
制作者上海玖峰数码是个没啥名气的公司,对他们的过去我一无所知,也不想在这里说些什么,只想怀着和游戏一样有趣又带点哲学思考的心情来说说这个产品。
首先得说明,这个游戏只能在Symbian的操作系统上跑,而且由于游戏容量很大,老的诺记7650恐怕是没戏了。我是拿了在N-Gage(英文版)上试了遍。
Symbian上没什么中文游戏,更是没有一款有中国文化背景的角色扮演类游戏,可能是我孤陋寡闻吧,的确是从没见到过,这也是我愿意一试的原因吧。
应该说,这是个没使用特别华丽技术的游戏,最多用了点粒子系统,身为一名游戏老鸟,当然是对这些不过敏的。其实从游戏的角度来讲,真正好的角色扮演类游戏本就应该以剧情取胜,考虑到手机操作的不易,那些华而不实的设计更是我不能接受的。
我可不愿意为打个游戏而换副手机键盘,而当下又有那么多的手机游戏无非扮演着键盘杀手的角色。
先来看看封面吧:
 |
|
游戏封面 |
|
有点可笑的是,我拿到的版本封面居然中英日三种语言都有,这是否意味着这款游戏也将有英文跟日文版本呢?
日文我是看不懂,英文里面我也不认识Massless这个单词,按照构词法来分析,Massless应该是没有质量的意思。感觉上The Massless有点“虚幻”的意思,让我想起了另一个英文游戏《Unreal》或许事关游戏的一切本来就不可能是真实的吧。
制作人名单还不完整,所以无从了解这些幕后制作者的情况,只能选择进行新的游戏。
清新的画风令人眼前一亮,我想,这才是中国式的。现在到处是欧美日韩的游戏,那样的画风见的实在太多了,简直已经看不到中国式的游戏美术。其实说句实在话,我也不懂什么叫中国式的,也许是一看到我们传统的字体就亢奋吧,没办法,中国玩家对带有中国文化的游戏作品实在是太饥渴了。我也是。
片头动画包括后面的过场CG后来发现都是静态画面配文字翻卷的方法。我相信这不是最能展示技术力量的片头制作方法,因为见过太多绚丽的游戏片头了。但是这样的做法非常适合这款游戏作品的整体文化氛围。
我提到了文化,这其实是一篇游戏评论最难立足的地方,因为评论本身也是这文化的一部分。或许只能说是风格,《穆》的美术风格,游戏进行节奏都非常适合配上这样的动画方式。
再说一句,这部来自玖峰数码的《穆》没有一点跟网络游戏《MU》的关系,这是让人吃惊的。我玩完了整个游戏,用了我整整两天时间,发现这部作品故事并没有讲完。
里面出现了地球以外的星球,所谓的雅克星球,出现了亚特兰提斯,出现了穆族,甚至穆大陆,有些流着蓝色血液的人试图寻找他们祖先的文化却陷入了时空的缝隙。
亲情,友情,背叛,回归,这些都是RPG永恒的情感主题,《穆》也不例外,相比较RPG当初感动的顶点《仙剑奇侠传》,我实在比不出来,一个是人人向往的古代,一个是人人未知的未来。至于情感之间,本就没有什么可比性,如果古龙先生还活着,我想他再写的书就会告诉你,无论是友情还是亲情,其实都不可比较,没有说谁高谁一等。
《穆》的世界里,就充满了这些不分高下的情感,在一个有趣温暖的世界里,我所指挥的探险队,从南美洲来到了未来的洛阳,又从洛阳来到了埃及,最后呢,最后我也不知道,哈。已经说了,这部作品只是水晶之旅而已,未完的故事使我期待下一个XX之旅。我相信这是所有游戏公司的通病,喜欢把完整的故事分成若干章节来卖。
来三张行走画面,一张是洛阳,一张是商店内,还有一张是埃及。说句实在话,刚看到建筑设定的时候差点晕倒,这跟我想象中的洛阳可是完全不同。
这城市几乎比现在的上海还要发达,街上卖的都是什么:等离子炉煮的甜玉米!远红外微波五香豆腐干!最搞笑的是我在洛阳遇到一个男青年,与他的对白让我笑了半天:
“今天我追赶公车的速度突破了本市的纪录。我能取得今天的成就都要感谢老板对我的监督、父母对我的关怀、人民对我的期望。”
这简直不是游戏,而是生活的一出喜剧,很久没看到这些有趣的对白了,哈。最近的游戏感动都给了老外的作品,全是英文跟日文,笑不起来,即使我能看明白那是什么意思。
我想这个制作团队里一定有些很会搞笑的成员。
说起来,对白真是这个游戏有意思的地方之一,我挑几个印象深的:
“哎呀,这回仗打得真长。我的化妆品都用完了,怎么办?”这是战争中一个指挥官的女秘书的自言自语。
“我誓言维护法律,所以……正义滚一边儿去。”警察是这么说的,简直太绝了。
“新来的会计水平不行,连假帐都不会做。明天就开除他。”这是埃及某公司老板的自言自语。
还有不少,想不起那么多了,直想笑。打游戏就是为了笑,手机游戏给了我们一个新的发笑空间,非常感谢这些制作者的努力创作。
最后说些传统的部分:
我没把所有的怪都打出来,一看战斗界面就想起了最老的FF2,FF3之类,也有点象后来的英雄无敌。这样的半回合制战斗不是特别爽快,唯一的好处是接电话的时候不用担心游戏中会挂了,实际上的确是在我进行游戏的时候,至少两个电话冲了进来。我想,这或许是故意设计成这样的吧。很难想象如果我在接电话的时候战斗失败了我还能否坚持把这个游戏打完,无论它是我买的还是兄弟送的。
游戏最重要的是要给玩家足够的自由。这是我的理解,有些游戏规则定的很死很严,作为扮演的角色实在没有什么自由,这样的游戏,基本我都放弃了。
《穆》的战斗是我能接受的,适合我这样慢性子有喜欢自由的人。
回顾我写的这些评论性文字,发现我本来想把游戏的剧情介绍一遍,然后老八股似的评价一番,然而我做不到。不是因为故事太漫长,而是结局太伤感,我急切期望它的下一部出现,能挽回那种投入又失落的感觉。
正如游戏的主角凯罗一直在寻找失去的力量,或许在进行游戏的我,也是在寻找一种完美无缺的感动。一个角色扮类游戏迷的梦想。
“人啊,你有再多的权势、财富、怨仇,到得死的时候还不是一样的归于尘土?”
这是女主角临走时留恋的话语,身为亚特兰提斯的子民,她不是穆的一员,却为穆族的理想失去了生命,也许她的魂魄会回到她出生的雅克星球,也许先进的生化机器可以在下一部里再造这个曾经新鲜活泼的生命,也许她将永远在太阳中安息。
我们不知道雅克星球离地球有多远,不知道穿越时空需要多少勇气和力量,不知道生命的意义是否只在失去的那个瞬间。
所有的辉煌都将沉寂,所有的夜明珠都将黯然失色,所有你珍惜过的一切,也都将被掩埋。
美好的一切,都将成为水晶,永远埋藏。
这就是《穆----水晶之旅》,一段48小时的感动。