韩国文化观光部与电子新闻社共同主办的,由韩国游戏产业开发院主管的‘本月优秀游戏’奖是鼓舞韩国游戏的发展及韩国开发人员游戏制作而在97年2月开始举办的。每月优秀游戏会选出3部作品,各自奖励2百万韩币及授予文化观光部长官奖牌。 昨日(十二月一日)韩国《电子新闻》公布了11月韩国优秀游戏获奖名单,nexon公司大型MMOPRG游戏《洛奇》(Mabinogi)、Archsoft公司的手机游戏《EPIC CHRONICLE》、esledu公司的《英语攻略王》成为了最终的胜利者。
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本次获奖名单中最引人注目的就是nexon公司历时3年多,花费开发72亿韩币,市场43亿韩币等总共115亿韩币所全力打造的Fantasy LIFE游戏——《洛奇》(Mabinogi)。《洛奇》(Mabinogi)以华丽的画面、多样的兼职系统、作曲系统、料理技能配合业内最先推出的游戏杂志等高级WEB服务在测试阶段就受到了各方面的瞩目。而随着游戏后续开发的不断更新,《洛奇》(Mabinogi)在收费后并没有造成玩家数量的下降,反而在收费以后5个月内使会员数达到了250万人(包括境外用户)同时在线人数也达到了三万两千人,当之无愧得成为了11月最优秀游戏。
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图2 |
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在公布了获奖情况后《电子新闻》的记者也对《洛奇》(Mabinogi)开发组devCAT工作室室长金东建先生进行了简要的采访:
记:请问《洛奇》(Mabinogi)以后的开发计划是怎么规划的?
▲预计在寒假期间推出《洛奇》(Mabinogi)的generation 2。从generation 1的成功中我们获得了很大的自信,目前generation 3的故事工作已经全部结束,以后计划将陆续的推出 4,5,6章。
记:《洛奇》(Mabinogi)进入海外市场的日程是怎么安排的?
▲首先,计划在明年1月开始进入日本和台湾的市场。在日本已经成立了nexon japan负责日本市场的相关工作,中国市场目前已经快完成本地化的工作了。为了防止中国外挂问题,开发队单独成立了外挂task force,在外挂问题没有得到完美的解决以前,我们是不会进入中国市场的。
记:《洛奇》(Mabinogi)韩国国内现在的状况是怎么样的?
▲在收费后的5个月内,游戏的用户数量及销售额在不断上升。blizzard公司的 《World of Warcraft》(WoW)公开测试也没有影响到我们的游戏,足以证明用户对我们游戏的热衷。