不支持Flash
新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > >  正文
香港多策并举 锐意成为亚太区网络游戏枢纽
http://games.sina.com.cn 2004-12-01 16:01 中国新闻网

  中新社香港十一月三十日电 题:香港锐意成为亚太区数码娱乐枢纽

  中新社记者关向东

  如今,“数码娱乐”(即网络游戏)正透过不同的新渠道,包括电脑、电视、游戏机、宽频互联网,或3G制式的手机等,传递到用户手上。

  根据美国INATAT市场调查公司研究,“数码娱乐”将成为IT市场的新宠儿,是推动无线应用技术的新力量,它已发展成一个新行业。

  专家预计,二零零九年全美将有七千九百万无线网络用户,成为流动游戏的玩家,而每位玩家将平均每星期花五点一小时,透过电脑、手机或者游戏机玩流动游戏。而传送流动游戏的数据,将达到无线网络传送数据量的百分之四点四,全美流动游戏市场的收益将增加至一点八亿美元。

  针对这个趋势,有很多国家正在致力发展“创意工业”。英国、澳洲、纽西兰政府公布发展蓝图,“数码娱乐”都占有重要的地位。

  香港特区政府创新科技署,在今年六月发表的“创新及科技发展新策略”中,亦将“数码娱乐”列为创意产业的重要一环,香港正锐意成为亚太区数码娱乐枢纽。

  为鼓励“数码娱乐”业发展,香港特区政府与数码港成立了“数码媒体中心”,提供技术及软件支援,帮助减低业界在资本投资方面的费用及风险;四月,组织了由好莱坞及本地专家主讲的首届“数码娱乐领袖论坛”;十月,推出了“Xbox游戏育才计划”,鼓励本地中小型游戏制作公司及有兴趣人士提交游戏概念;十二月还将在数码港举行“创业投资论坛”;明年三、四月间还将举行大型的“影视娱乐博览”及第二届“数码娱乐领袖论坛”。

  那么,香港“数码娱乐”业目前的水准如何?据香港生产力局总裁杨国强介绍,今年三月,生产力局与香港贸易发展局共同组团,第二次参加美国洛杉矶的E3游戏展,并设立香港馆,已有多宗生意在洽谈中,成绩远超出预期。

  而该局与“中国游戏工作委员会香港联会”合作开发的世界首个3D功夫水墨动画,十月在康城MIPCOM香港馆播出,反响极大,有日本、美国、以色列及中国内地多家公司前来询问合作的机会。

  这两个例子显示,凭着香港在“数码娱乐”上的实力,有可能在世界市场拓展商机。

  与此同时,内地官员估计:内地网络游戏市场,二零零七年网络游戏用户将达到四千二百万,市场额达到一百亿元人民币。

  事实上,明年实施的CEPA第二阶段将有望为香港“数码娱乐”业,提供进入内地网路游戏的入场券。

  本地官员认为:以香港现有在影视行业及资讯科技的优势,加上内地手机用户的高速增长率,香港“数码娱乐”业通过CEPA打入中国内地市场,前景也非常乐观。

  但香港资讯科技界立法会议员单仲偕则提醒政府和业界注意,内地的管理政策、网络游戏业发展水平、知识产权保护水平,可能给进入内地的香港“数码娱乐”企业带来一定困扰。他希望香港政府与内地政府尽快沟通解决。完

评论】【推荐】【打印】【下载点点通】【关闭
 相关报道
我国网络游戏产业遭遇五大瓶颈 (2004-11-29 16:00)
评论:重视游戏行业的危机公关 (2004-11-26 14:28)
评论:“性暗示”网络广告和海报 (2004-11-26 14:25)
分析:网络游戏15%的厂商盈利说明什么 (2004-11-24 14:30)
虚拟世界的网络游戏是天使还是魔鬼 (2004-11-23 15:48)
当代网游的伦理与知本主义的精神 (2004-11-22 17:49)
当代网游的伦理与知本主义的精神(2) (2004-11-22 17:49)
国内网络游戏厂商每年仅有15%赢利 (2004-11-22 14:47)
网络游戏产业成为中国经济增长新亮点(图) (2004-11-22 10:12)





新 闻 查 询
关键词一
关键词二

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网