不久前,Intel取消了其4GHz处理器发展计划,并表示未来将不再会以频率的提升为重点,明年将逐渐转向双核心方面。但日前SCE正式公布了其下一代游戏主机PS3用Cell处理器规格信息,其频率居然可达4.6GHz,以下是巴哈电玩网带来的详细信息:
昨日 SCE 正式对外公布概要,预定用于 PS3 主要处理芯片用途的新一代微处理器产品“CELL”,于 11 月 29 日所举行的“2005 年国际固态电路会议(ISSCC 2005)”会前记者会的发表论文内容预览中,透露了相关规格数据,供玩家参考。
初步透露的数据
昨日 SCE 所发表的 CELL 微处理器概要中,并未提及现阶段 CELL 微处理器的规格,仅就 CELL 微处理器所具备的各种特点加以介绍。另一篇新闻稿中公布了与 IBM 合作开发的 CELL 计算机工作站已正式运转,可于一个机柜单位(Rack)的系统规模下达成每秒 16 兆次浮点数运算(16TFLOPS)的性能,足以挤入全球超级计算机排名前 10 名内,但 SCE 与 IBM 并未透露内部所采用的 CELL 微处理器组态。
ISSCC 预定明年 2 月 6~10 日于美国旧金山举办,各组织预定发表的论文标题,在昨日于东京所举办的 ISSCC 2005 会前记者会中首度曝光,其中由台湾所发表的论文数量有着大幅的成长,单是台大所发表的论文数就有 8 篇,仅次于 IBM 与 TI,位居第 3,显现了台湾半导体设计产业的显著成长。
性能达到PS2 EE处理器的40倍
ISSCC 2005 中,预定由 IBM、SCE 与东芝共同发表,关于 CELL 微处理器的论文,共有 3 篇:
◆ The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor (10.2)
◆ A Streaming Processing Unit for a CELL Processor (7.4)
◆ A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor (26.7)
另外尚有两篇分别由 IBM 与 RAMBUS 发表,与 CELL 相关的论文:
◆ A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a First-Generation CELL Processor (20.3)
◆ Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor (28.9)
在这 5 篇与 CELL 相关的论文内容预览资料中,记载了关于 CELL 微处理器的部分技术规格资料,根据该资料显示,CELL 微处理器的运作频率将高达 4.6GHz,采用 1.3V 的核心电压,工作温度为摄氏 85 度,使用风冷方式运行,芯片并内建通信速度达 6.4Gbps 的外部连接接口。
另外,根据目前尚未证实的资料指出,第 1 代的 CELL 微处理器将会是 1 个 PE(Processing Element,CELL 微处理器的基本构成单元)中包含 8 个 APU(Attached Processing Unit,向量浮点数运算单元)的组态。而昨日所发表。运算性能可达每秒 16 兆次浮点数运算(16 TFLOPS)的 CELL 计算机工作站,是采用 64 个 CELL 微处理器芯片所构成,故可推得单一 CELL 微处理器的运算性能为每秒 2500 亿次浮点数运算(250GFLOPS),约为现有 PS2 微处理芯片 EE 的 40 倍。
明年 2 月的 ISSCC 2005 中,这颗将用来作为 PS3 系统核心的微处理芯片,将会详细发表从设计制作、内部架构、运作方式、内存与输出入接口等多方面的信息,届时玩家将能对 PS3 可能的样貌有更清楚的了解,有兴趣的玩家不妨多多留意后续相关议题的报导。