作为GBA真正意义上的第一款原创Zelda,众fans对其期望度一直是很高的,而且在开发期中所宣布的“缩小”的主题,也让人充满了想象,到底CAPCOM会交出一份怎样的答卷呢??从E3公布至今,可以说每一次新消息的公布,都牵动了大家的心,后来36分的评分出来,大家基本上都放心了。
然而,所谓的期望越高,失望越大,莫不如是。
当看到那精美的画面,熟悉的音乐,相信众fans都已经醉了,感动自不必说了。攻略的部分我就不说了。第一个迷宫很轻松搞定,新道具的使用个人感觉不错,那个大滚筒的谜题也有些意思。当然,这时候感觉到的难度过低,缩小主题使用不足等问题,自我安慰到是游戏前期的关系。之后一如既往地兴奋,OOT和WW的敌人造型加入,4剑的4宝玉的加入,给人最大的感觉是这作的表面功夫做得很足。
问题出在第二个迷宫,准确地说是第二个迷宫的路上,可以说,当我找到第二个迷宫的时候,我有些不耐烦了,路程太长,太麻烦,甚至远超第一个迷宫的难度。当第二个迷宫打完的时候,心情有些低落了,迷宫的难度一如之前的简单,新道具的使用没有难点,基本上看到了就知道怎么样用,缩小的主题也没用好,感觉只是因为可以缩小,所以才设计了那些缩小用的道路。
之后陆续打完了4个迷宫,最大的感觉就是这作本末倒置了,迷宫不难,找迷宫麻烦,zelda原有的乐趣被削弱了,之前那完美的表面功夫,也缓解不了现在低落的心情。风之神殿流程是长了,不过难度依然没有体现,基本上就是一条路通到底。
总而言之,本作的缺点可以归纳为以下几点:
1.迷宫难度不足,道具使用过于简单,致使解谜乐趣下降
2.缩小的主题没有很好表现,感觉是在凑戏
3.收集物品的拼图系统过于烦琐,找迷宫的路过于烦琐,感觉是为迷宫不足而为
作为一款GBA的A RPG作品,本作还算不错,可作为一款以Zelda为名的作品,本作可以说不合格。尽管表面做得都很出色,可是正如一个朋友说的,这个不是zelda,或者说我们等待的不是这样的zelda。失望之余,会继续攻略,不过我实在是期待老任能自己好好做一部zelda。
作者:sarion