任天堂公布了2004年度中期(2004年4月~9月)联合结算。营业额为1880亿900万日元(约合人民币141亿元),比上年同期减少了11.1%,但营业利润达到400亿1300万日元(约合人民币30亿元),比上年同期增加了39.1%。该公司表示,“今年上半年由于利润率高的软件销量增加,因此虽然总的营业额减少但营业利润反而增加”。包括核算的汇兑收益在内,本期纯利润大幅增加达到464亿4500万日元(约合人民币38亿元),而上年同期亏损28亿8500万日元(约合人民币2亿元)。
硬件销售数量方面,“Game Boy Advance”(含“Game Boy Advance SP”)为673万台,比上年同期减少了19.3%,而“任天堂Game Cube”达到140万台,比上年同期增加了57.3%。该公司在说明概况时表示,“Game Cube在2002年圣诞节商战等曾经陷入低迷。通过降价等在营业方面做出努力和投入‘皮克敏2(Pikmin2)’等受到广泛欢迎的软件,终于使业绩得以恢复”。硬件的总销售额为937亿8300万日元(约合人民币70亿元),由于降价和Game Boy Advance的销售数量减少,比上年同期减少了23.6%。
面向Game Boy的软件销售量达到3790万套,比上年同期增加了26.7%,面向Game Cube的软件销售量达到1809万套,比上年同期增加了24.8%,均超过了上年同期水平。”面向Game Boy的软件中“口袋妖怪(pocket monster)”系列继续取得良好业绩。软件的总销金额达到931亿7700万日元(约合人民币70亿元),比上年同期增加了6.5%。
该公司今年下半年将投入“任天堂DS”。另外预测该公司全年的营业额将达到5400亿日元(约合人民币405亿元,将比上年度增加4.9%),经常利润将达到1500亿日元(约合人民币113亿元,将比上年度增加199.2%),本年度纯利润将达到900亿日元(约合人民币68亿元,将比上年度增加171.1%)。该公司计划到2005年3月份销售500万台任天堂DS和1500万套相关软件。2004年9月份公布时预计超过400万台,此次向上调整销售目标。该公司表示,“500万台与其说是销售目标不如说是可发货数量。由于来自日本国内零售店的订单增加,因此决定将组装公司从原来的两家增加到3家。我们自信目前生产的机种都是畅销品”。
附:其他公司的财报表:
SONY:2004年度第2季度联合结算报告,销售额为1.7023万亿日元(约合人民币1300亿元),差不多是任天堂的10倍,比上年同期减少5.3%。营业利润为434亿日元(约合人民币33亿元),任天堂差不多。
松下:2004年度的中期联合结算(2004年4月~2004年9月)。营业额达到4万亿3185亿日元(约合人民币3239亿元),比上年同期增加了19%;营业利润达到1563亿日元(约合人民币117亿元)。
奥林巴斯:截止到2004年9月份的中期联合结算,营业额达到3087亿日元(约合人民币231.58亿元),相比任天堂近2倍。纯利润为67亿日元(约合人民币5亿元),约是任天堂的1/7!
卡西欧:2004年度中期(2004年4月~9月)业绩,营业额达到2814亿9600万日元(约合人民币211.1亿元),约是任天堂的1.5倍,本期纯利润达到90亿4500万日元(约合人民币6.8亿元),差不多是任天堂的1/6。
尼康:2004年度中期(2004年4月~9月)联合结算,营业额达到3121亿9700万日元(约合人民币234.21亿元),近2倍于任天堂。本期纯利润达到78亿800万日元(约合人民币5.86亿元),大约是任天堂的1/6。
佳能:近来风调雨顺的佳能,2004年度第3季度(2004年7月~9月)的联合结算。营业额达到8383亿400万日元(约合人民币628亿8900万元),比老任多了4倍多。本季度纯利润达到1017亿8000万日元(约合人民币76.3亿元),则只多了2倍。
富士:富士胶卷公布了2004年度中期(2004年4月~9月)业绩。营业额为1万亿2529亿2500万日元(约合人民币940亿元),比老任多了将近6.7倍,本期纯利润达到527亿600万日元(约合人民币39.5亿元),和任天堂持平。
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