负责主办东京电玩展的日本计算机娱乐供货商协会(Computer Entertainment Supplier’s Association,简称 CESA),于该协会网站中公布了针对今年9月24~26日于千叶幕张所举办的“东京电玩展 2004”的入场参观者所进行的调查报告。
资料图片:TGS2004的参展仍以电视游戏为主
今年东京电玩展3日的展期中,共有160096人次入场,仅次于1999年春季与秋季两次,参展厂商更是历届最多。CESA 于展览第3日进行入场参观者的问券调查,得到1107份的有效问券。
有效问券中,男性受访者的比例占76.2%,显示游戏市场仍以男性为主,但女性受访者的比例已由2002年的17% 成长为23.8%,有着显著的成长。主力年龄层为19~24 岁的大学生与社会新鲜人,而对于游戏以外的兴趣方面,勾选“漫画与卡通动画”的比例达到57.5%,可见ACG产业(动画、漫画与游戏)密不可分的关联,其次的“个人计算机与网际网络”、“电影与戏剧”也都与游戏产业息息相关。
在受访者所持有的家用游戏机主机硬件方面,一如市场占有率所示,以PS2占压倒性的多数,达82.4%,其次为GBA(含SP)的62.9%,而前两代的主流SFC与 PS则分占3、4名。在未来希望购买的游戏机主机方面,于本次TGS中盛大展出的要角PSP或得首位,达54.1%,未于TGS中展出的NDS则获得33.9%,显示出这两台预定年底上市的新掌上型主机,是入场参观玩家最关注的焦点。
在喜好的游戏类型方面,与一般印象与销售成绩相同,由RPG夺冠,有多达 72%的受访者勾选,次之为动作、冒险、对战格斗与战略,但都与RPG有相当显著的落差。但同为RPG类型的MMORPG却只得11.7%,显示日本网络游戏市场并不如台湾地区或韩国般热烈。在游戏题材方面,以冒险或奇幻类型的题材最受欢迎,其次为日本战国或历史题材。
受访者中,以每日都会玩游戏的重度玩家最多,次之为每周会游玩2~3日的中度玩家,但每周玩1天以下的轻度玩家比之前两年则由2002年约20%成长为今年约 30%,由于轻度玩家比例增加,故每周平均游玩天数有所下降,而每日游玩的时间平时为86分钟,假日约146分钟,皆有下降的趋势。
由54.1%受访者希望购入PSP的调查数据,可看出PSP于本次TGS中盛大的展出收到了效果,相对于未参展的NDS来说,得到了较多的支持者。但也由于任天堂并未参展,且当时PSP尚未公布售价与发售日,在这些关键的因素缺席之下,市场对这两台主机的实际反应如何,仍有待后续观察,这场新一代掌上型主机的龙争虎斗,玩家不妨拭目以待。